《advanced animation with directx》
這本書主要講的是怎樣用directx9來完成遊戲中的動畫,主要是移動、骨骼動畫等等,也涉及了不少的3d模型的知識。這本書起步比較的高,沒有講太多的directx9的基礎,但是章節安排得十分合理,由簡入難,是一本初學者和高手都比較適用的書。
《focus on 3d models》
說起遊戲中的3d模型,這本書講得十分透徹。也對各種知名遊戲中的模型作了介紹。只是感覺這本書的高度不夠,沒有站在引擎的角度來看遊戲中的模型的處理。技術比較專,偏於實用。
《3d game engine design》
這本書應該比較早就有了,最近才開始看。覺得理論的方面講得比較到位,數學和物理的內容相對講得多一點。具體的**沒有過多的涵義,因為這本書的價值就在於它的理論。
《3d game engine programming》
與上面的那本書比起來,這本書以具體的乙個遊戲引擎為背景,討論了具體實現時需要注意的各種問題。比較全面和直觀的講解了遊戲引擎的細節。但是在引擎最重要的環節-圖形部分,沒有太多的討論,在效率方面也沒有給讀者帶來什麼驚喜。
《game scripting mastery》 - 遊戲指令碼設計完全掌握
不可多得的好書。整本書圍繞遊戲指令碼中的技術來談。從lua到python,從彙編到高階語言的解析器,幾乎涵蓋了指令碼的方方面面。該書又不拘泥於技術,而是教給讀者能設計並實現自己的遊戲指令碼的能力。部分專題又站在引擎的高度,對引擎有興趣的讀者必定會受到不少啟發。
《shaders for game programmers and artists》
初學者比較適用,沒有過於深奧的理論,用了rendermonkey作為開發shader的工具,從頭講解shader技術,以及hlsl。是shader比較好的入門書。
《game coding complete》
開發者的指南。全面地介紹了遊戲開發中的各種細節,文中的例項給人印象極深,各處的補注和注意事項也豐富了書的含量。不僅給門外漢上了第一課,也能讓許多開發者意識到自己長期以來沒有發現的錯誤。
《data structures for game programmers》
這絕不是一本枯燥無味的資料結構的書。書中提到的方方面面都以遊戲為背景,**和例程也用遊戲demo的形式出現在讀者面前。
《3d math primer for graphics and game development》
不論是數學理論還是具體實現,都講得十分詳盡。對於迫切需要提高數學水平的開發人員來說是不錯的教科書。另外還有這本書的縮略版,內容上面沒有刪減多少,只是少了具體化實現的**。
《programming multiplayer games》
比較深入的談到了多人聯機遊戲中的技術專題,是網遊開發愛好者的指南。
《programming role-playing games with directx》
雖然說是directx8時代的書,但書中的知識絲毫沒有落後於當前的技術。**也十分優雅。還從遊戲設計的方面講解了rpg開發中需要注意的問題。
摘錄 這幾本遊戲程式設計書籍你看過嗎
advanced animation with directx 這本書主要講的是怎樣用directx9來完成遊戲中的動畫,主要是移動 骨骼動畫等等,也涉及了不少的3d模型的知識。這本書起步比較的高,沒有講太多的directx9的基礎,但是章節安排得十分合理,由簡入難,是一本初學者和高手都比較適用的書...
遊戲程式設計書籍推薦
掌握遊戲程式設計,學習幾本好書必不可少。這些書可以大致分為兩類,一類是原理性的書籍,另一類是應用性的書籍.原理性的書籍一般變化不大,這些年來奉為經典的一直都是那幾本.這類書最好擁有一兩本,不求多,務求懂.應用類的書這幾年來大量湧現,參差不齊.這些書沒有必要擁有.但應隨時了解最新書籍,有好的不妨翻一下...
unity高階書籍 書籍 遊戲程式設計模式
我必須要推薦 遊戲程式設計模式 一書,目前為止見過最好的設計模式書籍。多數遊戲程式設計師所面臨的最大挑戰就是最終實現他們的遊戲。許多遊戲在其高度複雜的 庫中折戟沉沙,最終沒能問世。本書是為解決此問題而生。本書作者在多年的遊戲開發工作中,收集了許多已經證實的設計模式來幫助解構 重構以及優化遊戲。gam...