c 設計模式概述之狀態

2022-06-23 01:51:17 字數 1495 閱讀 6700

**寫的不夠規範,目的是為了縮短篇幅,實際中請不要這樣做

參看:1、概述

這個有點抽象,我的理解是: 行為受到狀態的變化而變化。舉乙個例子,籃球員動員,如果運動員這會兒狀態好,命中率(投球)就會上公升。再比如人的情緒變化,可能會導致不同的行為。比如高興,是動作a,猶豫,動作b。

需要用的角色,主要分為2類,a、狀態(state),b、上下文(context)。

2、抽象狀態

//

抽象狀態

class

oct_state

;

3、狀態有多種,下面舉例用到了2個a和b:

//

狀態aclass oct_state_a : public

oct_state

std::

string to_str()

};//

狀態b

class oct_state_b : public

oct_state

std::

string to_str()

};

4、上下文(context)

class

oct_context

oct_state * get_state()

private

: oct_state *_pstate =nullptr;

};

5、呼叫

1

void

call_state()213

14//

1、進入狀態a

15 std::cout << "

\n1、進入狀態a\n";

16 pstateb->do_action(pcontext.get

());

1718 std::cout << "

\n上下文輸出:

"<< pcontext->get_state()->to_str().c_str() <

1920

//2、進入狀態b

21 std::cout << "

\n\n\n\n-----------------------------------\n2、進入狀態b\n";

22 pstateb->do_action(pcontext.get

());

23 std::cout << "

\n上下文輸出:

"<< pcontext->get_state()->to_str().c_str() <

24 }

6、結果:

C 設計模式 之 設計模式概述

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