一 c++
1 基本資料型別大小(short,long,double)
2 模板(可選)
3 指標和引用
4 標準庫:
各種容器的區別和應用場合(效能考慮)
5 mfc訊息處理方式,簡單的按鈕使用
二 dx
1 固定管線渲染流程
2 資源使用方式(usage,pool,lock)
3 vs,ps,hlsl
4 紋理取樣和定址方式
5 多重紋理混合方式
6 dds的使用
7 .x檔案格式
三 ogre
1 場景管理方式
2 渲染到紋理
3 接觸時間
4 例子是否熟悉
四 計算機圖形學
1 矩陣,尤拉角,四元數
2 簡單的碰撞,相機判斷
五 遊戲經驗
1 實際遊戲開發時間,以及做的內容
2 水面種類和原理
3 地形的種類和簡單的實現方式
4 陰影的種類以及簡單原理
5 dubug方式
6 dubug版與release版差別
7 lua指令碼的使用情況
8 ui的屬性情況
9
It面試問題
一般第一輪技術面都是來考察你最基本的技術功底。招聘季節,隨處可見抱著厚厚的 程式設計師面試寶典 啃的學生。偶爾也能看見 程式設計之美 劍指offer 的神書。這些經驗書確實有用。但是要想全面的掌握筆試面試的基礎考點,還是需要完整的複習。其實,筆試面試對計算機基礎的考察是萬變不離其宗的。其考點無非分為...
面試 Hbase面試問題
1.hbase怎麼預分割槽?2.hbase怎麼給web前台提供介面來訪問?3.htable api有沒有執行緒安全問題,在程式中是單例還是多例?4.hbase有沒有併發問題?5.metaq訊息佇列,zookeeper集群,storm集群,就可以完成對 推薦系統功能嗎?還有沒有其他的中介軟體?6.st...
面試問題 十大面試問題
在面試中,你會被問到的問題將是 對於許多不同型別的工作,一般問題可以是相同的。以下是一些可以被問到的常見問題。1.你的技能 您的面試官想知道您是否具備完成工作的技能,因此他們可能會問 了解自己的優勢,並提及與您正在接受面試的工作相關的優勢。盡可能提供您之前的工作或生活經歷的例子。雇主尋求的典型優勢是...