介面卡模式

2022-06-19 12:03:13 字數 643 閱讀 2579

介面卡模式屬於結構型的設計模式 [類的介面卡] [物件介面卡] , 

它是結構型設計模式之首(用的最多的結構型設計模式)。

介面卡設計模式也並不複雜,介面卡它是主要作用是將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面

這樣使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

優點

1.遮蔽了具體的實現方式,實現了依賴倒轉。

2.可以把不統一的介面封裝起來,使之成為統一的介面。

3.把本來不方便適用的介面轉換成統一的介面。

缺點:過多地使用介面卡,會讓系統非常零亂,不易整體進行把握。

class

systema

};class

systemb

};

//

介面卡 通過繼承實現

class systemab : public

systema

virtual

void

getname()

private

: systemb *m_b;

};

int

main()

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...