個人工作總結3

2022-06-18 02:24:12 字數 2116 閱讀 6863

部落格班級

作業要求

#作業目標

完成個人分工任務,並上傳一篇博文

學號31801140

姓名徐洋

完成繼時性加工測試相關設計,閱讀相關材料,總結需求,提出的測試方法切實可行且有理可依。

根據小組商討的遊戲背景設定對應遊戲,使遊戲符合背景並且能夠測試被測者的繼時性編碼能力。

完成專案原型中的測試分類板塊原型初稿設計。

遊戲需求:先給出一串亂序的隨機生成的字母序列(刺激項),在數秒後原有的字母序列淡化直至消失,根據選擇的年齡段給出不同難度的測試,給出由2*2, 3 * 3的宮格,每個塊內都有候選項的互動按鈕(反映項),單個選擇字母,如果選擇對字母並且順序一樣,那麼在原來的字母序列框中浮現對應的字母,否則對應的字母序列框描邊顯示紅色,提示錯誤,並要求重新選擇。直到所有字母選擇完全,題目結束。

評判依據:時間。採用計時的方法,如果選錯字元則有罰時(避免亂按情況)。

遊戲中的存在形式:魔法師找到大魔王之後,需要唸出咒語施法來擊敗大魔王,可是咒語不停的在變換,你能正確的重複咒語進行施法擊敗大魔王嗎?

遊戲介面展示

測試規則:憑記憶點選對應的選項塊,還原咒語。

評判標準:玩家在其中所花費的時間和點錯的次數。先行版本的評判標準如下:

2x23x3

0-5秒

100分

0-10秒

100分

5-10秒

80分10-17秒

80分10-15秒

60分17-23秒

60分15秒及以上

40分23秒及以上

40分錯誤分數(每個):5分

錯誤分數(每個):3分

題庫在資料庫中的儲存

題目編號(key)

刺激項(url)

反應項文字序列

難度等級

正確文字序列

實際效果:

遊戲需求:根據難度分為三個問題,由易到難,題目的方式為:給出乙個句子,句子裡的主要名詞之間沒有間接或直接的聯絡(刺激項),看完句子陳述後,給出問題,給出四個選項(反映項),如果選擇了正確的選項,那麼就進入下一題,否則對應的選項框描邊顯示紅色,提示錯誤,後台記錄錯誤資料,並要求重新選擇。直到三個題目全部完成

評判依據:時間。採用計時的方法,如果選錯就記錄錯誤次數,遊戲結束後一起呈現

遊戲中的存在形式:魔法師擊敗大魔王後,守衛了世界和平,國王決定犒賞魔法師,但獎勵分批發放,需要檢驗魔法師的資格,魔法師每答對乙個問題,可以獲得乙個獎勵.

遊戲介面展示

測試規則:根據問題選出對應的選項。

評判標準:玩家在其中答對的題目個數。年齡劃分為:5-7歲,難度等級為1,1,2,2,3;8-12歲,難度等級為1,2,3,3,4。

先行版本的評判標準如下:

5-7歲(5題)

8-12歲(5題)

關卡所扣分數

關卡所扣分數

115分

118分

215分

214分

311分

310分

411分

410分58分

58分題庫在資料庫中的儲存

題目編號(key)

刺激項文字

反應項文字

難度等級

正確答案下標

工具墨刀

鏈結這是我的第一次團隊開發經歷,我們團隊的軟體展現形式較為特殊,需要一定的動畫基礎,相對比較難以完成的出色,但至少是一次嘗試,失敗了也是有收穫的,要考慮遊戲背景相連線的需求,如何讓小程式看上去有趣,吸引孩子進行測試,因此個人的工作量並沒有很大,但是在完成設計的過程中學會了:

使用墨刀繪製圖形。

用ps將收集的素材背景變得透明。

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