standby。即指說系統處於低電源**狀態,在 windows or bios 中可設定螢幕訊號輸出關閉、硬碟停止運轉進入待機狀態、電源燈處於閃爍狀態。此時動一動滑鼠、按鍵盤任一鍵均可叫醒電腦。
power standby。和 s1 幾乎是一樣的。即是把 windows 當前存在記憶體中的所有資料儲存不動,然後進入「假關機」。此時除了記憶體需要電源來保持資料以外,其它的裝置,裝置全部停止供電。也就是說,理論上可以把cpu,pci卡,agp device拿掉又插回去,電腦也可能正常完成開機及運作,只要不動到記憶體和電源的部份。這時只剩下電源燈一閃一閃的,其它和關機沒什麼兩樣。(電源**器的風扇也停止運轉)重新開機後,電腦只是把記憶體的資料完整性確認後,即立刻會回到你進s3前的畫面。記得有人試過,在燒錄中啟動s3,cdrw還會自動啟動just-link,等你回覆後它又自動繼續燒錄(沒實際試過)。
suspend to ram。即是把 windows 當前存在記憶體中的所有資料儲存不動,然後進入「假關機」。此時除了記憶體需要電源來保持資料以外,其它的裝置,裝置全部停止供電。也就是說,理論上可以把cpu,pci卡,agp device拿掉又插回去,電腦也可能正常完成開機及運作,只要不動到記憶體和電源的部份。這時只剩下電源燈一閃一閃的,其它和關機沒什麼兩樣。(電源**器的風扇也停止運轉)重新開機後,電腦只是把記憶體的資料完整性確認後,即立刻會回到你進s3前的畫面。記得有人試過,在燒錄中啟動s3,cdrw還會自動啟動just-link,等你回覆後它又自動繼續燒錄(沒實際試過)。在bios中叫做"掛到記憶體 " (suspend to ram/str),在windows xp 以後的windows 版本和一些linux 發行版中叫做"待機 (standby)",在windows vista 和mac os x 則叫做"睡眠(sleep)",雖然acpi規範僅僅提到術語"s3"和"睡眠(sleep)"。在這個狀態下,主儲存器(ram )仍然有電源供給,儘管它也是幾乎唯一的有電源供給的原件。因為作業系統 、所有應用程式和被開啟的文件等等的狀態都是儲存在主儲存器中,使用者可以把工作恢復到正好上次他們保持的狀態-計算機從s3狀態回來時主儲存器的內容和它進入s3狀態時候的內容是相同象的。(規範中提到了s3和s2是相當類似的,只有更多的元件在s3狀態下會被關掉電源。) 相比較s4來說s3有兩個好處;計算機恢復的過程比重啟要快,第二,如果任何正在執行的應用程式(被開啟的文件等等)有私有資訊在裡面,這些資訊是不會被寫到硬碟上的。然而,在系統不能被喚醒比如遇到了電源故障的時候, 高速緩衝儲存器 可能會被flushed來防止資料毀壞。
suspend to disk。即是把 windows 記憶體中的資料完整的儲存在硬碟中,等開機時就直接從儲存這些資料的地方直接完整的讀到記憶體中,不需要跑一堆應用程式。使用這種模式,硬碟一定要騰出乙個完整的連續空間。winme/2000/xp 在電源管理中休眠的作用就是這個 。在啟動後,c:下會看到乙個和你電腦現有記憶體大小一樣的檔案。在windows 中叫休眠 ,在mac os x 中叫作安全睡眠 ,也稱為掛到硬碟 ,雖然acpi規範中只提到了乙個術語s4 (main article:hibernate(os feature) )。在這個狀態下,所有主儲存器 的內容被儲存在非揮發性儲存器,例如硬碟 ,保護作業系統當前的狀態,包括所有應用程式,開啟的文件等.這意味著從s4恢復後,使用者可以恢復到原本的工作狀態,採用的方法和s3是一樣的。s4和s3之間的差異是,除了把主儲存器中的內容移進移出所消耗的時間以外,在s3狀態下的時候如果一旦停電了,所有主儲存器上的資料就會丟失,包括所有的沒有儲存的文件,而在s4狀態下則沒有影響.s4和其他的s 狀態有很大不同,事實上更類似g2soft off 狀態和g3 mechanical off 狀態,而不是s1-s3.在s4狀態下的系統同樣可進入g3(mechanical off )狀態,並且保留s4時候的狀態資訊.所以它可以恢復到以前的執行狀態在關掉電源之後.
shutdown。功耗為0。
計算機求解數獨問題S
演算法的樂趣 中數獨的求解 sudoku.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include stdafx.h include include using namespace std define skd row limet 9 define skd col limet skd row limet ...
STM8S 串列埠應用 UART2 STM8S105
少說話。多做事,下面是我驗證過沒有問題的串列埠傳送接受資料 使用mcu stm8s105c6 uart2 初始化時呼叫 gpio deinit gpiod configure pd5 6 gpio init gpiod,gpio pin 5,gpio mode in pu no it 傳送資料io ...
s3c2440之IIS(3)I2S匯流排協議
音響資料的採集 處理和傳輸是多 技術的重要組成部分。眾多的數字音訊系統已經進入消費市場,例如數字音訊錄音帶 數字聲音處理器。對於裝置和生產廠家來說,標準化的資訊傳輸結構可以提高系統的適應性。i2s inter ic sound 匯流排是飛利浦公司為數字音訊裝置之間的音訊資料傳輸而制定的一種匯流排標準...