1.目的,因為在做前端開發的時候需要進行原生事件處理,以下**是使用兩個不同的點選事件來觸發對應的內容
比如第乙個是演示獲取之前的按鈕上的內容,第二個是獲取事件屬性
事件處理
.stop
.prevent
.once
單擊事件會繼續傳播
阻止單擊事件會繼續傳播
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點選事件將只會觸發一次: }
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按鍵修飾符
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點選事件將只會觸發一次: }
C NutShell 第二十三章 任務並行
1.指定狀態物件 static void main string args static void go object state 2.taskcreationoptions 可以調整任務的執行方式。longrunning 通知排程器為任務指定乙個執行緒 prefe irness 會使任務排程器的排...
第二十三天
1 使用 koa 搭建伺服器 const koa require koa 路由請求 context ctx 上下文 包含req和res ctx.body hello koa2 2 如何配置 koa 路由 const koa require koa 建立路由物件 const router requir...
UNPv1第二十三章 執行緒
在傳統的unix模型中,當乙個程序需要由另乙個實體執行某件事時,該程序派生 fork 乙個子程序,讓子程序去進行處理。unix下的大多數網路伺服器程式都是這麼編寫的,這在我們的併發服務程式例子中可以看出 父程序接收連線,派生子程序,子程序處理與客戶的互動。雖然這種模式很多年來使用的很好,但是fork...