1.裝飾模式動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就新增功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
*裝飾模式是為已有功能動態新增更多功能的一種方式。
*裝飾模式將原有類中的核心職責與裝飾功能分離。簡化了原有的類即去除類重複的裝飾邏輯。
*裝飾模式將每個裝飾功能放在單獨的類中並讓這個類裝飾它所要裝飾的物件。
namespace 設計模式
}/// /// 具體的需要被裝飾的類,也是需要豐富功能的類
///
class person
private string name;
public person(string name)
public virtual void show()
", name);}}
/// /// 服飾類
///
class finery:person
public override void show()}}
/// /// 具體的服飾類
///
class tshirt:finery
}class jonson : finery
}class shose : finery
}}*先將各個功能層層載入在一起,然後由最上層的例項呼叫內部功能並依據基類base的方法將功能層層展開。
c 設計模式之裝飾模式
裝飾模式能夠實現動態的為物件新增功能,是從乙個物件外部來給物件新增功能。通常給物件新增功能,要麼直接修改物件新增相應的功能,要麼派生對應的子類來擴充套件,抑或是使用物件組合的方式。顯然,直接修改對應的類這種方式並不可取。在物件導向的設計中,而我們也應該盡量使用物件組合,而不是物件繼承來擴充套件和復用...
C 設計模式之裝飾模式
動態地給乙個物件增加一些額外的職責,就增加物件的功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。裝飾模式是一種物件結構模式。我們常常通過繼承的方式來對乙個既有的類進行功能新增,但繼承方式有顯著的侷限性,因為 例如在視窗控制項當中,要增加新的功能如增加滾動條,增加背景,通過繼承的方式來增加新的功能,有下面的解決...
c 設計模式之裝飾模式
裝飾器模式 動態地給乙個物件新增一些額外的工作職責,就增加功能來說,裝飾器模式比繼承的子類更靈活。裝飾模式的類結構圖 兌現 include include using namespace std class car class runcar public car public void showca...