bzoj3809,是許可權題。
我永遠喜歡莫隊。
先莫隊一下移下左右指標,然後用乙個資料結構維護一下區間$[a, b]$中的顏色的值,跟著指標移動一起修改修改,每一次$query$的時候就相當於查詢一下$[a, b]$中的和。
其實可以直接對顏色進行分塊,維護一下塊內的值以及每乙個位置的答案,每一次修改是$o(1)$的,每一次查詢是$o(\sqrt)$的,因為總共要進行$m$次查詢,所以總的時間複雜度是$o((n + m)\sqrt)$,這樣寫可以比樹狀陣列以及其他的資料結構少乙個$log$。
然而這個$log$在你谷上跑的飛快……
最近真是頹了。
code:
#include #includeview code#include
#include
using
namespace
std;
const
int n = 1e5 + 5
;const
int m = 1e6 + 5
;int
n, qn, a[n], blo, ans[n];
intcnt[n], bel[n], ln[n], rn[n];
struct
querys q[m];
bool cmp(const querys &x, const querys &y)
inline
void read(int &x)
inline
int query(int st, int
ed)
else
return
res;
}inline
void add(int
x) inline
void del(int
x) inline
void
solve()
}int
main()
if(rn[blo]
++blo, ln[blo] = rn[blo - 1] + 1, rn[blo] =n;
for(int i = 1; i <= blo; i++)
for(int i = 1; i <= qn; i++)
solve();
for(int i = 1; i <= qn; i++)
printf(
"%d\n
", q[i].ans);
return0;
}
BZOJ3809 Gty的二逼妹子序列
空間這麼小 然後就莫隊了 不知道三維kd tree能不能過 本來想打bit,結果發現過不了的樣子,因為修改比較多,詢問比較少,所以可以考慮平衡複雜度,用分塊維護 單次修改o 1 詢問o n code include include include include include include in...
bzoj3809 Gty的二逼妹子序列
先說一種很顯然的做法,大體框架肯定是莫隊,然後每來一種顏色就處理下,如果是新出現的就在bit當中把這個位置 1,如果這種顏色消失了就在bit中對應位置 1。這樣的時間複雜度是o nn log 2n 我交了一次發現超時了。那怎麼辦?觀察下,我們查詢和修改的複雜度都是o logn 但是顯然查詢的次數要遠...
bzoj 3809 Gty的二逼妹子序列
autumn和bakser又在研究gty的妹子序列了!但他們遇到了乙個難題。對於一段妹子們,他們想讓你幫忙求出這之內美麗度 a,b 的妹子的美麗度的種類數。為了方便,我們規定妹子們的美麗度全都在 1,n 中。給定乙個長度為n 1 n 100000 的正整數序列s 1 si n 對於m 1 m 100...