**(**就是進的多少,主要靠光圈和快門控制):
**模式:自動(自適應環境選擇)、快門優先(快門越慢,進光越多,畫面越亮,反之相反【低速快門拍慢物,高速快門拍運動】)、光圈優先(光圈越大,進光越多,畫面越亮,反之相反 【光圈f值越小,光圈越大】)、亮度優先(亮度值越大,畫面越亮)
增益補償:值越大畫面越亮,細節丟失越多,最大值10.5,最小值-10.5
背光:值越大畫面對比越強烈,最大值8
逆光補充:值越大,區域性背光越亮,最大值15
防閃爍:拍攝燈或電子螢幕時出現的閃爍,家用交流電是50hz,美國是60hz
伽馬:伽馬就是成像物件形成畫面的「反差係數」。如果伽馬曲線比較陡,則輸出的畫面反差比較高,如果伽馬曲線比較緩,則輸出的畫面反差比較低,值越大畫面越亮,反差越小,最大值9
顏色:
自平衡模式:自動、室內、室外、單次觸發、自動跟蹤、手動、3000k、4000k、5000k、6500k
飽和度:百分比越高畫面越飽滿,細節丟失越多,最高200%,最低60%
色度:色度值越高顏色越豔(明暗對比越明顯),最高14,最低0
影象:
亮度:值越大畫面越亮,細節丟失越嚴重,最高14,最低0
對比度:值越小,明暗對比越明顯,最高14,最低0
銳度:值越高,單個顏色越清晰、銳利,整體細節丟失越多,最高15,最低0
黑白模式:可切換彩色及黑白
風格:標準、亮麗、rtsp、柔和(字面意思,提前設定、儲存一些值,使用時達到預期效果)
p / t / z:
翻**畫面上下翻轉
左右設定:/
聚焦模式:自動(畫面發生變化就自動聚焦)、手動(畫面變化後相對模糊,需手動聚焦)、變焦觸發(畫面發生倍率改變時聚焦)
聚焦靈敏度:低()、正常()
預置點凍結:關、開 // 當開啟預置點凍結時,從home轉到其它預置點只會出現起始畫面;如果關掉的話攝像頭移動的過程所拍攝的畫面也會顯示出來
p / t 模式:正常模式()、跟蹤模式()//以前的功能
預置點速度:最高24,最低1
雜訊仰制(影象雜訊是影象的多餘的干擾資訊如黑白電視的小方點,其不是越大越好,越大丟失細節越大):
2d降噪:最高5
3d降噪:最高5
動態壞點:開、關
系統重啟:字面意思,系統重新啟動
uvc:關()、開()
系統設定:
語言:中文、英文
倍數顯示:關()、開()
協議:visca
波特率:9600
恢復預設值:
恢復預設值
其它:
感光度:
感光度(即iso值)就是膠片對於光的敏感度
iso值越高,進光越多,畫面越亮,反之相反(高iso [ iso 100、200] 適用於光線非常弱、高快門速度拍攝,但畫面細節、顏色過渡都會下降,噪點大;低iso [ iso 800以上 ] 畫面質量最好,噪點低)
95 費解的開關(位運算列舉
你玩過 拉燈 遊戲嗎?25盞燈排成乙個5x5的方形。每乙個燈都有乙個開關,遊戲者可以改變它的狀態。每一步,遊戲者可以改變某乙個燈的狀態。遊戲者改變乙個燈的狀態會產生連鎖反應 和這個燈上下左右相鄰的燈也要相應地改變其狀態。我們用數字 1 表示一盞開著的燈,用數字 0 表示關著的燈。下面這種狀態 101...
AcWing95 費解的開關 列舉 位運算
這道題的確比較難想,首先我們知道圖比較小,有可能是列舉,那麼該如何列舉呢?你可以發現,我們只要把第一排定了,並且保證第一排不准動,那麼答案就定了 也就是說,我們首先用二進位制列舉,列舉第一行需要翻轉的,然後讓第一行不准再翻轉,後面的翻轉只能在第二行進行,那麼第二翻轉的實際上是定好了的,然後因為定好了...
AcWing95 費解的開關 列舉 位運算
這道題的確比較難想,首先我們知道圖比較小,有可能是列舉,那麼該如何列舉呢?你可以發現,我們只要把第一排定了,並且保證第一排不准動,那麼答案就定了 也就是說,我們首先用二進位制列舉,列舉第一行需要翻轉的,然後讓第一行不准再翻轉,後面的翻轉只能在第二行進行,那麼第二翻轉的實際上是定好了的,然後因為定好了...