c++03及之前的標準種,auto放在變數宣告之前,宣告變數為自動變數(還有一種為靜態變數 static變數)的儲存策略。但是這個關鍵字常省略不寫。c++11中,auto關鍵字放在變數之前,作用是在宣告變數的時候根據變數初始值的型別自動為此變數選擇匹配的型別。
注意點
auto a1 = 10; //正確auto b1; //錯誤,編譯器無法推導b1的型別
b1 = 10;
auto a4 = 10, a5; //正確auto b4, b5 = 20.0; //錯誤,沒有推導為同一型別
int a; int& b =a;auto c = b; //c的型別為int而非int&(去除引用)
const int a1;
auto b1 = a1; //b1的型別為int而非const int(去除const)
int a = 10; int& b =a;auto& d = b;//此時d的型別才為int&
const int a2 = 10;
auto& b2 = a2;//因為auto帶上&,故不去除const,b2型別為const in
int a3[3] = ;auto b3 =a3;
cout << typeid(b3).name() << endl; //輸出int * (輸出與編譯器有關)
int a7[3] = ;(1)當我們非常希望能夠在變數定義的時候,希望明確地指出變數的型別,而且不希望隨便更改其型別,那麼我們可以使用下面的方法auto& b7 =a7;
cout << typeid(b7).name() << endl; //輸出int [3] (輸出與編譯器有關)
auto x = int; // 初始化列表(2)auto和初始化列表一起用時,要避免在一行中使用直接列表初始化和拷貝列表初始化auto y = int;// 編譯器報錯,初始化列表不能窄化
auto z = int(3.0); // c風格的強制型別轉換,z的值是整數3
auto x, y = ; // 錯誤,不要同時使用直接和拷貝列表初始化classic c++ style
(經典c++風格)
modern c++ style
(現代c++風格)
int x = 42;
auto x = 42;
float x = 42.;
auto x =42.f; //f代表float
unsigned long x = 42;
auto x = 42ul; //ul代表unsigned long
std::string x = "42";
auto x = "42"s; //c++14
chrono::nanoseconds x;
auto x = 42ns; //c++14
int f(double);
auto f (double) -> int; 或 auto f (double) ; 或
auto f = (double) ; //匿名函式
在編譯時期推導乙個表示式的型別,而不用初始化,其語法格式有點像sizeof()。
#include using namespacestd;int fun1()
auto fun2() // c++14
intmain()
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