// 獲得滑鼠點選位置和原點組成的線與原點垂線的角度
private double getangel()
/// /// 通過三角函式求終點座標
///
/// 角度
/// 起點
/// 距離
/// 終點座標
private static double getendpointbytrigonometric(double angle, double startpoint, double distance)
// 根據角度和原點垂線畫線的方法
private void settingoutbyangel(graphics g, float angel)
C 根據兩條線段 計算該兩條直線的交點
也可以理解為 三角形乙個頂點 連線 內部某乙個點,延長後和另一條邊的交點。計算兩條直線的交點 l1的點1座標 l1的點2座標 l2的點1座標 l2的點2座標 public static xyz getintersection xyz linefirststar,xyz linefirstend,xy...
判斷兩條線段是否相交(C )
背景 在做51nod上的第1951題時,需要根據給出的兩條線段來判斷這兩條線段是否相交。所以在這裡記錄一下。判斷兩條線段是否相交有兩步 快速排斥計算 跨立計算 快速排斥 給出線條ab cd,如果以ab cd為對角線的矩形不相交,那麼ab cd也必不可能相交 如果矩形相交,那麼需要再通過跨立計算進行判...
Swift 計算三角形角度 兩條邊夾角
計算三點之間的角度 parameters p1 點1 p2 點2 也是角度所在點 p3 點3 returns 角度 180度制 func getangleswiththreepoints p1 cgpoint,p2 cgpoint,p3 cgpoint double let a fabs p1.x ...