實驗:
(1)使用debug,將下面的程式段寫入記憶體,逐條執行,根據指令執行後的實際情況填空。
① 在使用 a 命令輸入指令除錯前,使用 e 命令將記憶體單元 0021:0 ~0021:7 連續 8 個位元組資料修改為 30h, 31h, 32h, 33h,34h,35h,36h,37h ② 將 p74 實驗任務(1)中第 1行的 mov ax, ffff → 改為 mov ax, 0021 。
mov ax,0021
mov ds,ax
mov ax,2200
mov ss,ax
mov sp,0100
mov ax,[0] ;ax= 3130
add ax,[2] ;ax= 6462
mov bx,[4] ;bx= 3534
add bx,[6] ;bx= 6c6a
push ax ;sp= 00feh ,修改的記憶體單元位址是 2200:00fe 內容為 6462h
push bx ;sp= 00fch ,修改的記憶體單元位址是 2200:00fc 內容為 6c6ah
pop ax ;sp= 00feh ,ax= 6c6ah
pop bx ;sp= 0100h ,bx= 6462h
push [4] ;sp= 00feh ,修改的記憶體單元位址是 2200:00fe 內容為 3534
push [6] ;sp= 00fch ,修改的記憶體單元位址是 2200:00fc 內容為 3736
按照要求輸入指令,使用a指令輸入。
下面是實驗截圖:
從上面的這些過程以及步驟中 我們可以將這些自己的推測以及實驗的結果進行驗證。
(2)仔細觀察圖3.19中的實驗過程,然後分析:為什麼2000:0~2000:f中的內容會發生改變
原來暫存器裡cs和ip裡的值都被賦值給位址了,這個是中斷機制。關於中斷機制,查了資料得知:中斷機制是現代計算機系統中的基本機制之一,它在系統中起著通訊網路的作用,以協調系統對各種外部事件的響應和處理,中斷是實現多道程式設計的必要條件,中斷是cpu 對系統發生的某個事件作出的一種反應。引起中斷的事件稱為中斷源。中斷源向cpu 提出處理的請求稱為中斷請求。發生中斷時被打斷程式的暫停點稱為斷點。cpu暫停現行程式而轉為響應中斷請求的過程稱為中斷響應。處理中斷源的程式稱為中斷處理程式。cpu執行有關的中斷處理程式稱為中斷處理。而返回斷點的過程稱為中斷返回。中斷的實現由軟體和硬體綜合完成,硬體部分叫做硬體裝置,軟體部分稱為軟體處理程式。
組合語言實驗二
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datas segment 此處輸入資料段 datas ends stacks segment 此處輸入堆疊段 stacks ends codes segment assume cs codes,ds datas,ss stacks start mov ax,datas mov ds,ax 實驗二 ...
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用機器指令和彙編指令程式設計 實驗任務 一 使用 debug,將下面的程式段寫入記憶體,逐條執行,根據指令執行後實際運 況填空。在中途輸入指令的時候,錯把 add 指令輸成了 mov 指令。並且有乙個有趣的地方是,我這段指令中是有 mov sp,0100 這個指令的,但是在執行的時候這條指令並沒有顯...