比賽鏈結
官方題解
before:t1觀察+結論題,t2樹形dp,可以換根或up&down,t3正解妙,轉化為圖上問題。題目質量不錯,但資料太水了~。
一共n個石子堆,每個石子堆有ai個石子,兩人輪流對石子塗色(先手塗紅,後手塗藍),且需要保證當前回合塗的石子顏色不能和它相鄰的兩個同色,誰塗不下去誰輸。一共t個詢問,對於每個詢問輸出先手必勝還是後手必勝。
\(1<=n<=10^3,1<=ai<=10^9,1<=t<=10^2\)
標籤:模擬,猜結論
當n=1時,模擬一下可以發現,除非石子數=1,否則後手必勝。當增加多堆石子時,假設當前局面是p必敗,則p肯定要去新的一堆裡塗,則對於新的一堆石子p成為了先手,假設新的一堆石子數》1,則p任然必敗,反之可以轉移,p的另一方成為了下一堆的先手。也就是說只有數量為1的石子堆能夠改變勝負狀態。
所以,只需統計石子數為1的堆的數量\(cnt1\),根據\(cnt1\)的奇偶性來判斷。若為奇,則先手必勝;反之先手必敗。
#includeusing namespace std;
inline int read(){}
int main()
if(o==0)puts("hamster");
else puts("rabbit");
}}
見原題面。
標籤:樹形dp,換根法,up and down
暴力做法是\(o(n^2)\)的,將每個點都提做根跑一遍樹形dp。優化很明顯是去換根。
由於標程給的換根法寫的非常板子(雖然有點長),所以這裡按標程的思路走一遍,整理一下換根法的大致思路。
step1:預處理dfs
隨便找乙個節點作為根,進行dfs/樹形dp,處理出所有節點此時的答案(只考慮自己子樹下的答案)。
step2:換根
平時做題打換根都是直接去統計,加加減減,雖然碼量小但不同的題目細節不同,除錯起來不太方便。標程中將換根分為兩部分。第一部分\(cut\),先分別消除彼此的影響,逆操作;第二部分\(link\),對更改後的陣列正操作一遍。
在本題中有兩個詢問。弄兩個陣列分別針對題目的兩個詢問,第乙個比較好理解,第二個比較抽象,根據**y一下。
\(dp[x][i]\):換根前,只考慮x的子樹時,與x距離為i的子孫數量。將節點1作為根,預處理dfs一遍。下面的操作都是將\(sonx\)的貢獻加給\(x\)的正操作。\(dp2[x][i]\):換根前,只考慮x的子樹時,當影響範圍為i時,x影響到的子孫的擁擠程度之乘積。
void dp_dfs(int x,int fa)
逆操作、正操作都與之前的預處理dfs類似。
標程的換根法**
無根樹dp還可以up and down去做。網上關於這一塊內容不多,而且很多blog都說和換根法差不多。
比如對於這題的詢問一,要求樹中離x距離小於等於k的節點數目,可以分解為這樣兩個問題,①x子樹中距離小於等於k的節點數目+②x子樹外距離小於等於k的節點數目,對這兩個問題分別dfs一遍,問題①用兒子更新自己,問題②用自己更新兒子,最後將兩部分的貢獻合起來。好像確實和換根差不多,但實現起來感覺up&down的思路更清晰些。
下面是up&down的**
#include#define mod 1000000007
#define int long long
using namespace std;
const int n=1e5+10;
vectorg[n];
int num[n][11],dp[n][11];
int outnum[n][11],outdp[n][11];
int n,k,ans1[n],ans2[n];
namespace upanddown
return res;
} void dfs(int x,int fa)
}
資料範圍加到\(10^5\)。把問題拎到圖上去,建模。
對於一張魔術撲克\((a,b)\),將編號為\((a,b)\)的節點先連一條無向邊,這樣會連出共\(k\)條邊,可能會有重邊,可能會形成多個聯通塊,每個聯通塊可能包含環也可能只是一棵樹。現在對於詢問\((l,r)\),你需要將其中的若干條無向邊變成有向邊,也就是指定這條邊指向兩個端點中的乙個,使得\((l,...,r)\)中的點的入度均不為0。
現在這個問題就是原問題套件衣服,不過現在到了圖上看起來比較可做?。
引理1:對於無向連通圖s。試將所有無向邊改為有向邊,當且僅當s中存在至少乙個環(包括自環)時,能夠使得s中的所有節點入度不為0。也就是說,當我們詢問的\((l,r)\)時,只要存在乙個不含環的聯通塊,滿足這個聯通塊內的節點編號均被l,r覆蓋,則不存在可行解能打出\([l,r]\)的順子。證明:如果不存在環,那就是一棵普通的樹,對於每條邊,最優排布時應該是讓每條邊都指向深度較大的那個(指向兒子),但最後對於根節點,它的入度為0,不合法。如果這時候樹上出現了環,由人類智慧型可知,會有多餘的邊剩給根節點,此時一定合法。
這就變成了乙個簡單的線段覆蓋問題。接下來做法就很多了樹狀陣列,set之類的,可以參考官方題解。下面給出一種較簡潔的做法。
理一遍流程,在輸出魔術撲克\((a,b)\)時,利用並查集維護聯通塊的資訊,如果此前\(a,b\)已經在同一聯通塊,則合併這條邊後,這個聯通塊就有了環,標記一下。連完邊後,找出所有不含環的聯通塊,記該聯通塊內編號最大的節點為\(ma\),編號最小的節點為\(mi\),則視\([mi,..,ma]\)為一條線段,對於詢問直接看\((l,r)\)會不會把某條線段覆蓋了,如果會覆蓋某條線段則輸出no
,反之yes
。看會不會把某條線段覆蓋可以離線詢問,然後對詢問和原有線段都排個序掃一遍就好了。
時間複雜度為\(o(nlogn)\)。
**如下:
#includeusing namespace std;
const int n=1e5+10;
int n,m;
int fa[n],mi[n],ma[n],huan[n],cover[n];
int find(int x)
struct segque[n];
vectorg;
inline bool cmp(seg p,seg q)
for(int i=1;i<=q;i++)puts(cover[i]?"no":"yes");
}
牛客CSP S提高組賽前集訓營2
然後隨便用乙個資料結構維護一下就行了,我寫的線段樹。我們先找出每個環,然後我們先刪連線環的邊,每刪一條就可以多產生乙個聯通塊,在考慮刪環邊,發現從最大的環刪起一定最優 因為你刪的第一條邊得不到任何新的聯通塊 就很容易想到tar jantarjan tarjan 發現你只能寫出80 8080 分,因為...
牛客CSP S提高組賽前集訓營5(待更)
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牛客CSP S提高組賽前集訓營5 解題報告
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