首先定義乙個介面:
package a.build_type;
public abstract class animal
介面的實現:
package a.build_type;
public class cat extends animal
}
package a.build_type;
public class dog extends animal
}
簡單工廠:
package b.build_type_factory;
import a.build_type.animal;
import a.build_type.cat;
import a.build_type.dog;
/** * 簡單工廠模式:
* 簡單工廠模式又叫靜態工廠方法模式,它定義乙個
* 具體的工廠類負責建立一些類的例項。
* * 優點:
* 客戶不需要在負責物件的建立,從而明確了各個類
* 的職責。
* 缺點:
* 這個靜態工廠負責所有物件的建立,如果有新的物件
* 增加,或者某些物件的建立方式不同,就需要不斷的
* 修改工廠類,不利於後期的維護。
* * @author 半步瘋子
* */
public class animalfactory01
/*public static dog createdog()
public static cat createcat()
*/ public static animal createanimal(string type) else if("cat".equals(type)) else
}}
測試呼叫:
package b.build_type_factory;
import a.build_type.animal;
import a.build_type.cat;
import a.build_type.dog;
public class animaltest01
}
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...