基礎任務
計畫說明
專案
內容說明
預估耗時
(分鐘)
實際耗時
(分鐘)
planning
計畫15
15· estimate
· 估計這個任務需要多少時間
1520
testing design
測試設計
4545
· analysis
· 需求和測試需求分析
3560
· design test cases
· 設計測試用例
6570
testing environment
搭建測試環境(安裝測試工具、管理工具等相關執行和支撐軟體)
3560
testing implementation
測試實施
6560
· test
· 執行測試
4565
reporting
報告65
70· test report
· 測試報告
2530
· postmortem & process improvement plan
· 事後總結, 並提出過程改進計畫
2540
合 計435
535需求說明
測試說明
百詞斬圖例:
扇貝圖例:
使用的測試工具是禪道企業版 1.1.4
測試用例截圖
匯出測試用例截圖
結論說明
通過對比百詞斬與扇貝單詞的打卡功能,有很多地方有所不同:
對於打卡功能是否內建的問題:由於扇貝打卡有獎勵,對於打卡的管理更為嚴格,對於打卡時間的管理更顯式,且打卡內建,就是說即使不在其他平台上傳送同樣完成打卡功能,而百詞斬的打卡功能只是提供乙個發說說的鏈結,純粹為了打廣告。
打卡的內容問題:扇貝打卡內容可以自行修改,而百詞斬的打卡不能修改,使用者體驗較差。
打卡介面:百詞斬的打卡按鈕更顯眼,而扇貝打卡更傾向於你背完單詞就自動打卡了,不需要去發說說,這當然也算作是有內建打卡功能的好處,但是百詞斬想要借用其他社交平台給自己打廣告的想法也是路人皆知了。
感覺在打卡這個模組上,百詞斬的商業化做的比較好,但是扇貝的使用者體驗更強更舒胡。
工作說明
自己的小組貢獻分是0.05分
擴充套件任務
詳細內容請見位於畢博附錄:可用性測試報告
高階任務
專題測試
詳情見附錄測試結評檔案
呵呵
第6周小組作業 軟體測試和評估
小組成員 胡浪,謝奇光,羅小虎,郭子賢 窗體頂端 1 計畫說明 a.我們組選擇的兩個對比產品是百詞斬與扇貝。b.psp 專案 內容說明 預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 estimate 估計這個任務需要多少時間 testing design 測試設計 analysis 需求和...
第6周小組作業 軟體測試和評估
本次作業我們小組選擇的對比測試產品是百詞斬和扇貝單詞兩款產品。測試進度表如下 專案 內容說明 預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning計畫3 4 estimate 估計這個任務需要多少時間34 testing design 測試設計 6070 analysis 需求和測試需求分析 3030 ...
第6周小組作業 軟體測試和評估
小組成員 胡浪,謝奇光,羅小虎,郭子賢 1 計畫說明 a.我們組選擇的兩個對比產品是百詞斬與扇貝。b.psp 專案內容說明 預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫estimate 估計這個任務需要多少時間 160220 testing design 測試設計 3040 analysi...