共同之處:
1都是鏈路狀態路由協議,都要求區域內的路由器交換鏈路狀態資訊,鏈路狀態資訊被收集到鏈路狀態資料庫中
2都是用了一種實現路由選擇資訊交換相似機制
3都在廣播網路中選擇指定路由器來控制擴散並降低這類介質中多對多鄰接的系統資源需求
4都是基於鏈路狀態庫中的資訊,採用幾乎相同的演算法-spf演算法來計算最佳路由
5都支援兩個分層路由選擇
6都支援ip字首的無類路由選擇(支援vslm)
7都是共有協議
不同之處:
isis
ospf
1isis支援isoclnp和ip兩種網路
僅支援ip網路
2isis報文封裝在資料鏈路層幀中
封裝在ip包中
3isis支援iso無連線網路環境,注意資料鏈路是iso協議(在乙太網上資料鏈路型別為fefe),在iso協議棧中isis網路層協議id是0x83
ospf封裝在ip報文當中,協議號89
4isis路由器通告包含直連鄰居及路由資訊的tlv的lsp,使用lsp承載所有的路由選擇資訊
ospf使用不同型別的lsa承載不同的路由資訊,lsa被封裝進lsu通告給鄰居
5isis資料報利用tlv欄位承載所有易於擴散的資訊
ospf只有lsa可擴充套件,而lsa擴充套件性太差
6isis可以忽略它所不支援的tlv
網路中的路由器為了進行適當的操作必須識別所有的lsa
7isis資料報可以承載多個tlv,只有乙個包頭,節省頻寬
1類,2類lsa可以承載多個ip字首;3類,4類,5類lsa只能承載單個ip字首,如果需要傳送多個ip字首資訊,需要多個lsa
8對於所有實際應用,isis僅支援廣播和點對點鏈路。不支援nbma鏈路。在nbma環境下,可配置為p2p子介面或者廣播鏈路(如果是全互聯的連線方式)。
ospf支援如下網路型別:p2p、廣播、nmba、點到多點和按需鏈路。
9僅僅在廣播鏈路實現3步鄰接關係,ietf正在努力指定點到點鏈路的3步程序。
ospf鄰接關係的建立涉及到乙個更加複雜的過程。
10最初資料庫同步在鄰接關係建立後進行。
最初資料庫同步在鄰接關係形成前進行。
11isis路由器只屬於乙個特定區域。
ospf基於介面劃分區域,路由器可屬於不同的區域。
12區域的邊界在鏈路
區域的邊界在路由器上。
13預設情況下isis區域是stub區域,規定了level2到level1的路由洩漏
預設情況下,ospf區域不是stub,可以配置成為stub。
14isis僅支援在點對點鏈路上可靠擴散,廣播鏈路的擴散是不可靠的。然而通過dis週期性的廣播是可靠的。
ospf確保所有鏈路上擴散的可靠性。
15dis無備份dis,dis可以被搶占,dis以3被的頻率傳送hello pdu
有bdr,dr不能被搶占,dr以正常的頻率傳送hello pdu
16預設情況下,isis的lsp最大生存時間為1200s重新整理間隔為900s,而且定時器值可調。
ospf的lsa的老化時間為3600s,重新整理間隔為1800s,而且是固定值。
17預設情況下,isis的介面cost值為10.
預設情況下,ospf的保持時間(dead-interval)為40s,而且為了建立鄰接關係,必須使雙方的保持時間一致。
18isis通過將hello pdu的大小填充至介面mtu大小來檢查雙方mtu是否匹配。
ospf通過在dbd報文中嵌入介面的mtu欄位來檢查mtu是否匹配。
19由於isis區域中ip字首是spf數的葉子,故部分路由計算(prc)較多,通常這就意味著在乙個大的區域中路由處理器的負載較低。
部分spf被限制用於域間和外部路由,任何要求較小的區域和分層拓撲擴充套件引起的域間鏈路動盪導致完全的spf計算。
20沒有對ip組播路由選擇的支援。
mospf擴充套件提供對ip組播路由選擇的支援。
OSPF 與 ISIS的區別與聯絡 預設路由)
隨著internet的持續發展,出現了很多ip路由協議。只有3種協議經受住了考驗。域間動態路由選擇協議bgp,域內動態路由選擇協議 isis,ospf.本文對比isis和ospf兩協議的特點,並分析在單協議構建的網路當中產生預設路由的背景,當邊界路由器同時出現isis和ospf產生兩條預設路由的時候...
IS IS與OSPF的區別
它們有很多共同之處,都是鏈路狀態路由協議,都使用spf演算法,vslm 快速會聚。從使用的目的來說沒有什麼區別。從協議實現來說ospf其於tcp ip協議簇,執行在ip層上,協議號89 isis基於iso clns,設計初是為了實現iso clnp路由,在後來加上了對ip路由的支援。從具體細節來說 ...
ISIS與OSPF的區別
共同之處 1 都是鏈路狀態路由協議,都要求區域內的路由器交換鏈路狀態資訊,鏈路狀態資訊被收集到鏈路狀態資料庫中 2 都是用了一種實現路由選擇資訊交換相似機制 3 都在廣播網路中選擇指定路由器來控制擴散並降低這類介質中多對多鄰接的系統資源需求 4 都是基於鏈路狀態庫中的資訊,採用幾乎相同的演算法 sp...