使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。
在以下條件下使用:
實現乙個郵件處理系統,將郵件按照類別交給不同的物件處理。
已經分類的郵件
public class request
private string _content;
public string type
}
'> public
class
request
private
string _content;
public
string type
}處理的抽象,類似鍊錶,自身包含指向下乙個處理節點的物件
public abstract class handler
}
'> public
abstract
class
handler
}對不同型別進行處理的物件
//粉絲郵件處理
public class fanhandler:handler
else}}
//垃圾郵件處理
public class spamhandler : handler
else}}
//抱怨和意見郵件處理
public class complainthandler:handler
else}}
//其他郵件處理
public class defaulthandler:handler
}
"> //粉絲郵件處理
public
class
fanhandler:handler
else}}
//垃圾郵件處理
public
class
spamhandler : handler
else}}
//抱怨和意見郵件處理
public
class
complainthandler:handler
else}}
//其他郵件處理
public
class
defaulthandler:handler
}使用之前,先要將責任鏈串聯起來
class program
}
'> class
program
}執行結果
降低耦合度
增強了給物件指派職責的靈活性
不保證被接受(用乙個預設處理類來解決這個問題)
《head first 設計模式》
《設計模式》
c#設計模式(21)——責任鏈模式
(十四)責任鏈模式
基於物件導向的思想,想想業務中哪些流程是可以組裝為乙個鏈條的 就是說會有一些相似的業務,組成的功能鏈條可能只是順序會改變,或會增減鏈條節點,就可以用責任鏈模式復用 每乙個handler都持有下乙個handler的引用,他如果判斷還有下乙個handler,就會繼續往下執行 public abstrac...
C 設計模式 責任鏈模式
優點 請求和處理分開 缺點 避免出現超長鏈的情況,一般的做法是在handler中設定乙個最大節點數量,在setnext方法中判斷是否已經是超過其閾值,超過則不允許該鏈建立,避免無意識地破壞系統效能 抽象處理者 ifndef handler h define handler h include req...
設計模式 責任鏈模式
定義 避免請求傳送者與接收者耦合在一起,讓多個物件都有可能接收請求,將這些請求連線成一條鏈,並且沿著這條鏈傳遞請求,直到有物件處理它為止。例項 請假加薪審批 using system using system.collections.generic using system.text namespa...