C 設計模式 責任鏈模式

2021-09-30 01:23:33 字數 2119 閱讀 2952

優點: 請求和處理分開

缺點:

避免出現超長鏈的情況, 一般的做法是在handler中設定乙個最大節點數量, 在setnext方法中判斷是否已經是超過其閾值, 超過則不允許該鏈建立, 避免無意識地破壞系統效能

抽象處理者

#ifndef handler_h

#define handler_h

#include "request.h"

#include "response.h"

class handler else

//判斷是否有下乙個處理者

//注意此處如果已經符合了級別並處理完成了訊息還會繼續向下傳

//若只需要當前級別訊息被一次處理只需要將下屬判斷你放到上面的else內

if(nexthandler != nullptr) else

return response;

}//設定下乙個處理者是誰

void setnext(handler *handler)

protected:

//每個處理者都有乙個處理級別

virtual level gethandlerlevel() = 0;

//每個處理者都必須實現處理任務

virtual response echo(request *request) = 0;

};#endif // handler_h

處理者

#ifndef concretehandler_h

#define concretehandler_h

#include "handler.h"

#include "level.h"

#include "response.h"

class concretehandler1 : public handler

//設定自己的處理級別

level gethandlerlevel() override

};//還有第二第三個省略了

#endif // concretehandler_h

處理請求的級別

#ifndef level_h

#define level_h

enum level ;

#endif // level_h

抽象處理請求和具體處理請求

#ifndef request_h

#define request_h

#include "level.h"

class request ;

class request1 : public request

};class request2 : public request

};#endif // request_h

處理結果

#ifndef response_h

#define response_h

#include "qdebug"

class response

};#endif // response_h

main

#include "concretehandler.h"

#include "request.h"

#include "response.h"

int main(int argc, char *ar**)

結果

handler1 echo request

handler3 echo request

handler2 echo request

上述例子一共發了兩次請求有三個響應是因為在抽象處理者中,無論是否訊息已處理均向下傳播保證訊息遍歷所有處理者,可以在處理成功後直接結束避免乙個請求被多個不同處理者處理

原始碼github:cppdesignpattern

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