介面卡模式

2022-05-26 18:30:07 字數 785 閱讀 5816

介面卡適用場景

已經存在的類,他的方法和需求不匹配(方法結果相同或相似)

介面卡模式不是軟體設計階段考慮的設計模式,是隨著軟體維護,由於不同產品,

不同廠家造成功能類似而介面不相同的情況下的解決方案(設計階段盡量不使用)

優點:能提高類的透明性和復用,現有的類復用但不需要改變

目標類和介面卡類解耦,提高程式擴充套件性

符合開閉原則

介面卡模式-缺點:

介面卡編寫過程需要全面考慮,可能會增加系統的複雜性

增加系統**可讀難度(明明呼叫a物件,內部是呼叫了乙個委託的物件的方法)

介面卡模式分為物件介面卡和類介面卡兩種

兩種介面卡模式的區別:

組合和繼承的用法

用 adapter 去適配 adaptee

adapter 通過繼承 adaptee ,復用adaptee的各種**,去實現target

物件介面卡模式

成員變數引入 adaptee

也就是 委託給 adaptee 實現

其實設計模式很多都有交叉,比如乙個 裝飾者模式,(當你用裝飾者模式的時候,可能有實現另乙個目標介面),那你可能也在用了介面卡模式,就是這麼偶然(下面就是我寫的乙個專案 demo,用於匯出spss檔案)

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...