我們小組有人會區域網內手機端及電腦端的tcp連線,以及有人會安卓端開發,還有人負責電腦檔案加密軟體,多人合作完成整個系統的實現。整個系統的運作方式大致如下:
傳統的加密軟體通常以密碼作為加密手段,這樣的話,使用者需要自行記住大量的密碼,同時還需區別不同檔案對應的密碼,容易導致各種不便,利用指紋做密碼的比起使用者自定義密碼更簡單,不需記住複雜的密碼。通過手機端進行解鎖管理,能夠讓使用者攜帶隨身攜帶「鑰匙」這樣更能夠保證使用者檔案的安全性,同時方便使用者解鎖檔案。
相對於專業加密軟體,我們進行較為簡單的加密方式,同時以指紋作為加密解密手段簡化了密碼的設定。對於普通的使用者來說,我們的加密更為方便。同時,市場上大部分解密加密軟體並未採用過利用手機端進行隨時解密,這是我們產品較為突出的特點。
我們團隊打算利用乙個公式來衡量每個人的貢獻分。我們將得分組成分為四個部分:工作量,完成時間,完成程度,積極程度。每個人完成的模組在整個專案內容中佔比屬於工作量,完成模組的時間花費是完成時間,完成的模組bug數量,以及功能完整程度屬於完成程度,積極程度取決於隊員們在完成專案時是否積極與組員之間溝通解決問題,幫助他人,以及完善整個專案的開發,附屬功能的設計之類的。大概公式如下:
得分=(工作量/完成時間)×完成程度×0.7+積極程度×0.3
第四次作業 專案選題報告(團隊)
let s begin.使用者登入即可完善資訊和繫結各個賬號,之後便可自動生成賬單報表,使用者可以一目了然的科了解到自己的收支情況,甚至你可以設定自己的花費閾值,當你花費超標時便可以收到來自網頁的提醒,在這裡你也可以手動新增你的消費記錄使你的賬單更加完整 準確。也可以制定屬於自己的消費計畫,這對於廣...
第四次作業 專案選題報告(團隊)
let s begin.b benefit,好處 使用者登入即可完善資訊和繫結各個賬號,之後便可自動生成賬單報表,使用者可以一目了然的科了解到自己的收支情況,甚至你可以設定自己的花費閾值,當你花費超標時便可以收到來自網頁的提醒,在這裡你也可以手動新增你的消費記錄使你的賬單更加完整 準確。也可以制定屬...
第四次作業 專案選題報告
成員 nabcd模型 need遊戲使用者數量龐大,對各種型別的遊戲遊戲需求也相對旺盛。moba橫行的國內手遊界,需要小型輕鬆耐玩的獨立遊戲來給玩家換換口味,不與moba競爭而與其共存。近年來有若干優秀的獨立遊戲,獨立遊戲的口碑不錯,玩家關注度高也樂於嘗試。benefit緩解壓力。獲得滿足感 成就感。...