成員:nabcd模型:
need遊戲使用者數量龐大,對各種型別的遊戲遊戲需求也相對旺盛。moba橫行的國內手遊界,需要小型輕鬆耐玩的獨立遊戲來給玩家換換口味,不與moba競爭而與其共存。
近年來有若干優秀的獨立遊戲,獨立遊戲的口碑不錯,玩家關注度高也樂於嘗試。
benefit緩解壓力。獲得滿足感、成就感。
體驗另一種身份。
鍛鍊反應速度及創造力。。
享受快樂。
competitors相對輕鬆的風格針對玩家的碎片時間。獨立遊戲口碑良好,能吸引玩家關注。
互動元素多,遊戲性強。
delivery團隊成員試玩並完成所有設定的隱藏元素及劇情查詢bug。邀請內測玩家(團隊成員的好友)試玩,並討論反饋意見,對遊戲進行修改。
投放到steam,並利用團隊成員的交際圈逐步推廣。
個人貢獻分組成數目總分數
團隊介紹110
貢獻分分配110
遊戲文案220
遊戲美工220
素材收集220
角色設計110
遊戲指令碼550
ppt製作220
α階段部落格110
α階段現場展示130
α階段事後分析110
α階段團隊貢獻分140
β階段部落格110
β階段現場展示110
β階段事後分析130
β階段團隊貢獻分140
團隊源**管理110
合計350
團隊選題報告
ppt(初稿)
評審表
第四次作業 專案選題報告(團隊)
let s begin.使用者登入即可完善資訊和繫結各個賬號,之後便可自動生成賬單報表,使用者可以一目了然的科了解到自己的收支情況,甚至你可以設定自己的花費閾值,當你花費超標時便可以收到來自網頁的提醒,在這裡你也可以手動新增你的消費記錄使你的賬單更加完整 準確。也可以制定屬於自己的消費計畫,這對於廣...
第四次作業 專案選題報告(團隊)
let s begin.b benefit,好處 使用者登入即可完善資訊和繫結各個賬號,之後便可自動生成賬單報表,使用者可以一目了然的科了解到自己的收支情況,甚至你可以設定自己的花費閾值,當你花費超標時便可以收到來自網頁的提醒,在這裡你也可以手動新增你的消費記錄使你的賬單更加完整 準確。也可以制定屬...
第四次團隊作業 選題
我們小組有人會區域網內手機端及電腦端的tcp連線,以及有人會安卓端開發,還有人負責電腦檔案加密軟體,多人合作完成整個系統的實現。整個系統的運作方式大致如下 傳統的加密軟體通常以密碼作為加密手段,這樣的話,使用者需要自行記住大量的密碼,同時還需區別不同檔案對應的密碼,容易導致各種不便,利用指紋做密碼的...