變換器通常與分類器,回歸器或其他估計器組合以構建復合估計器。最常見的工具是 管道。管道通常與featureunion結合使用 ,後者將變換器的輸出連線成復合特徵空間。 transformedtargetregressor處理轉換目標 (即對數轉換y)。相反,pipelines只轉換觀察到的資料(x)。
方便和封裝
你只需要打**fit和predict你的一次資料,以適應估計的整個序列。
聯合引數選擇
您可以 立即對管道中所有估算器的引數進行網格搜尋。
安全通過確保使用相同的樣本來訓練變壓器和**器,管道有助於避免將測試資料中的統計資訊洩漏到交叉驗證中的訓練模型中。
管道中的所有估算器(最後乙個除外)必須是變換器(即必須有transform方法)。最後乙個估計器可以是任何型別(變換器,分類器等)。
說的很對,我已經放棄自己寫了,那是相當的浪費時間,並行快取都要自己寫,還有其他麻煩就不說了!
pipelines and composite estimators
寫程式歸根到底就是做兩件事---演算法實現和錯誤處理
流水線排程
n個作業要在由2臺機器m1和m2組成的流水線上完成加工。每個作業加工的順序都是先在m1上加工,然後在m2上加工。m1和m2加工作業i所需的時間分別為a i 和b i 你可以安排每個作業的執行順序,使得從第乙個作業在機器m1上開始加工,到最後乙個作業在機器m2上加工完成所需的時間最少。求這個最少的時間...
流水線冒險
流水線冒險 回顧一下常用五階段流水線 f 取指 d 解碼 e 執行 m 訪存 w 寫回 注意 對暫存器檔案的寫只有在時鐘上公升的時候才會更新!資料冒險的原因 對暫存器檔案的讀寫是在不同階段進行的 1.用暫停來避免資料冒險 暫停時,處理器會停止流水線中一條或多條指令,直到冒險條件不再滿足。在本該正常處...
渲染流水線
應用階段 cpu準備資料,skinmeshrender,meshfilter,meshrender 頂點資料,三角形資料,法線資料,切線資料,渲染設定指令,紋理資料,uv資料 由cpu傳送給gpu,即一次drawcall 幾何階段 頂點變換,計算頂點顏色 如逐頂點光照 齊次裁剪空間,透視除法,歸一化...