ogre渲染到動態紋理

2022-05-20 02:03:48 字數 630 閱讀 8992

材質指令碼

material screen

texture_unit}}

}

bluescreen.jpg必須是blank white的影象,因為多重紋理混合預設是modulate。。。

texture screen就是在程式裡面動態建立的二維影象。。

ogre::textureptr screentex = ogre::texturemanager::getsingleton().createmanual("

screen",

ogre::resourcegroupmanager::default_resource_group_name,

ogre::tex_type_2d,

640, 480,0

, ogre::pf_r8g8b8a8,

ogre::tu_dynamic_write_only_discardable);

m_pixelbuffer = screentex->getbuffer();

然後取得screen動態紋理的buffer,將內容寫入該buffer後就可以渲染出來。。

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