把KlayGE嵌入其他GUI框架

2022-05-17 16:29:23 字數 472 閱讀 8109

長期以來,klayge一直是單獨執行的,視窗上的ui也都是自己畫。很多人都提到這麼做給編輯器等應用造成了困難。所以如果適度修改klayge的視窗系統,使得klayge可以嵌入其他的gui框架,比如mfc、qt、wpf等,有些時候會方便得多。

第乙個嘗試做這件事情,並且取得成功的在這裡。他通過修改window類,支援從外部傳入hwnd,讓klayge復用外部建立的視窗。這麼做能順利地把klayge嵌入mfc等框架中。同時,作者也指出了單獨這麼改仍不能達到完美的程度,「並且由於klayge沒有開放單獨繪製一楨這樣的函式,所以直接關閉程式會有記憶體洩漏和異常。以後再研究研究,試著把相關功能提取一下,做成和ogre一樣的,那樣就可以在onidle()和onpaint()時渲染一楨,在ondestory()時清理資源。」

就這樣,用了很少的改動,就完成了嵌入。

將KlayGE嵌入到MFC

說明 1 klayge是一款國人開發的開源遊戲引擎 以下都是以klayge3.8.0而言,並且假定您已經可以編譯該引擎 具體可以參看readme.html,有一點需要提醒由於klayge使用了動態執行時庫,所以boost都會使用動態庫版本,例如boost signals,boost filesyst...

將KlayGE嵌入到MFC

說明 1 klayge是一款國人開發的開源遊戲引擎 以下都是以klayge3.8.0而言,並且假定您已經可以編譯該引擎 具體可以參看readme.html,有一點需要提醒由於klayge使用了動態執行時庫,所以boost都會使用動態庫版本,例如boost signals,boost filesyst...

怎麼把CanvasLoading外掛程式嵌入你的遊戲

canvasloading外掛程式適用於任何基於canvas遊戲的loading過程展示。loading function text,fontsize,basefontsize,color,position,interval,font,bolder loading.prototype.init fu...