ogitor大致用了用,感覺挺不錯。
可執行版本的操作說明見:
如果要編譯ogitor的原始碼的話,還有些麻煩:
1. 要求安裝qtsdk及ogre1.7的sdk
2. 設定環境變數
ogre_cthugha 內容為ogresdk路徑
ogre_byatis 內容為ogresdk路徑
3. 使用cmake2.8 構建vc工程,開啟工程進行編譯,編譯過程會找不到qtsolutions_propertybrowser-2.5.lib,因為這個擴充套件庫為編譯。
4. 進入到\qtogitor\qtpropertybrowser-2.5
執行configure.bat
然後用控制台執行:qmake –spec win32-msvc2008 –win32 –o makefile qtpropertybrowser.pro
接著用控制台執行:nmake debug可以debug模式編譯該庫,用nmake release可以用release模式編譯
(注:我編譯debug會報錯,原因未知)
5. 再編譯3生成的工程,應該可以編譯通過。
基於Ogitor的編輯器
1 介面美化 漢化 ogitor本身的漢化只是介面一小部分,內部不支援中文,內部使用中文會顯示亂碼 2 模仿3dmax和cryengine的lod輔助網格,網格捕捉。3 與現實對應的座標系對映,正交檢視下的精確定位 ogitor中不是正交投影,僅僅是鎖定鏡頭方向,所以不能精確定位 4 完全模仿3dm...
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Ogitor中Gizmo的繪製技巧
ogitor中gizmo的繪製技巧 gizmo可以理解為座標軸,就是3d軟體裡3個軸並可以調整物件的各種變換屬性的東西.繪製gizmo其實很簡單,這裡只說箭頭的繪製中的一些技巧.一開始我的做法是max裡建模,如圖 然後建立3個模型物件,以z為父級 我的座標系是z朝上 x,y分別掛接z節點 按照ogi...