別人的部落格再講策略模式時都會講三國,策略類就是趙雲的錦囊,錦囊裡裝著若干妙計。在打仗時想要用什麼妙計,直接從錦囊裡去取。
錦囊類:
class context;
context::context(istrategy *isstrategy):m_strategy(isstrategy)context::~context()
void context::operate(void
)
妙計的介面:
class istrategy; virtual ~istrategy(void){};
virtual void operate(void) = 0;
};
走後門妙計:
class backdoor:publicistrategy
;
backdoor::backdoor(void)backdoor::~backdoor(void
)void backdoor::operate(void
)
開綠燈妙計:
class greenlight:publicistrategy
;
greenlight::greenlight(void)greenlight::~greenlight(void
)void greenlight::operate(void
)
主函式:
intmain()
執行結果:
#1策略走後門了!#2策略
開綠燈了!
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c 設計模式 策略模式
策略模式,看完策略模式最大的感受就是將所有的演算法封裝起來,讓它們之間可以相互替換,這個模式讓演算法的變化不會影響到使用者。我寫的例子還是之前的那個簡易計算器,策略模式可以和簡單工廠模式結合,在客戶端中只需認識乙個concent類,將所有的演算法物件建立以及演算法的使用全部封裝在乙個類中,即conc...
C 設計模式 策略模式
策略模式 定義了演算法家族,分別封裝起來,然後定義乙個統一的藉口,演算法之間可以相互替換。使用該模式可以讓演算法的變化不影響到使用演算法的客戶。模式實現 策略模式具體實現時通常與工廠模式相結合,定義乙個工廠類,來決定初始化哪個演算法。如下 include using namespace std en...
C 設計模式 策略模式
c 設計模式 策略模式 策略模式就是將多種演算法類進行封裝,每個演算法類都繼承於乙個基類a,然後重寫乙個新類b,在這個新類裡定義乙個基類a的物件,然後在新類b的建構函式中對基類a的物件進行賦值,這種方法需要對b的建構函式傳引數,如果需要不傳引數,則可以寫成模板的形式,以下是 include usin...