#include#include#include/*
問題:和工廠模式的本質區別?
*/ using namespace std;
/*abstract sort class --- strategy class*/
class super_sort
virtual void sort(int *a,int l, int r)
};/* concrete sort --- concret strategy */
/*quicksort*/
class quick_sort: public super_sort
swap(&a[i],&a[r]);
return i;
}void quicksort(int *a,int l,int r)
public:
void sort(int *a, int l, int r)
};/*insert sort*/
class insert_sort: public super_sort
void sort_list()
};/*
策略模式 和 簡單工廠模式的 區別:
簡單工廠模式讓客戶端識別兩個類,而策略模式只讓客戶端識別乙個類;
耦合更加低。
*//*client class*/
int main()
; context my_selection;
my_selection.sort_list();
cin >> num;
my_selection.select_sort(num,a,0,9);
cout <<"-------- result ---------"<< endl;
for(int i = 0; i < 10; i++)
cout
return 0;
}
總結:無。
c 實現策略模式
策略模式 strategy 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。上面是 大話設計模式 中給出的定義,感覺這個概念給的不好,看了之後不能完全清晰明白該模式 可能自己水平太水的原因吧 在 effective c 中指出,策略模式是v...
C 策略模式實現
策略模式 它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用的客戶。strategy.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include stdafx.h includeusing namespace std class strategy class co...
C 策略模式實現
收銀時,無論是打折還是滿減和積分,其實內容都封裝一些具體的演算法實現,這些演算法本身都只是一些策略。在物件導向中,乙個 經常會做各種活動,由於簡單工廠模式中包含了所有的收費方式,經常殺熟客,每次如果重新建立收費方式,都需要重新部署,變得非常麻煩,這些演算法本身都只是一種策略,咱們就把策略的不同區別看...