protected void beforedraw(canvas canvas, paint paint, gameview gameview)
}
戰鬥機如果被擊中,執行**效果,具體來說,首先隱藏戰鬥機,然後建立**效果,**用28幀渲染完成,**效果完全渲染完成後,**效果消失。然後戰鬥機會進入閃爍模式,戰鬥機閃爍一定次數後銷毀。
//在飛機當前還沒有被擊中時,要判斷是否將要被敵機擊中
if(!collide)}}
//beginflushframe初始值為0,表示沒有進入閃爍模式
//如果beginflushframe大於0,表示要在第如果beginflushframe幀進入閃爍模式
if(beginflushframe > 0)}}
//檢查sprite是否超出了canvas的範圍,如果超出,則銷毀sprite
資料結構綜合應用 堆
動態維護中位數問題,可以用堆,樹狀陣列,線段樹等資料結構解決 堆,可以用來進行插入,查詢最值,刪除最值等操作 對頂堆 一大根堆和一小根堆,大根堆維護最小值,小根堆維護最大值。洛谷1168 題意 每輸入奇數個數字,實時輸出中位數 解題思路 定義乙個對頂堆,輸入第乙個數字,並作為中位數輸出,每輸入乙個數...
資料結構綜合應用 堆
學習 priority queue 基礎型別預設是大根堆,全的寫法是priority queue 洛谷 2827 題意過程描述 變數sig記錄經過時間增加的長度 找到最值 切成兩半 插入新產生的兩個值 sig記錄增加的長度 80分 include using namespace std priori...
資料結構 實驗五
實驗五查詢和排序的應用 一 實驗目的 1 本實驗可以使學生更進一步鞏固各種查詢和排序的基本知識。2 學會比較各種排序與查詢演算法的優劣。3 學會針對所給問題選用最適合的演算法。4 掌握利用常用的排序與選擇演算法的思想來解決一般問題的方法和技巧。二 實驗內容 問題描述 學生資訊管理系統 基本要求 設計...