隊名:無駄無駄
組長部落格
作業部落格
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到哪些困難
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
任務整合-篩選:修改第n次會議耗時(分鐘)113更改前
更改後
2835
4855
69710
psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫30
30· estimate
· 估計這個任務需要多少時間
3030
development
開發50
40· analysis
· 需求分析 (包括學習新技術)
5040
· design spec
· 生成設計文件00
· design review
· 設計複審 (和同事審核設計文件)00
· coding standard
· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)00
· design
· 具體設計00
· coding
· 具體編碼00
· code review
· **複審00
· test
· 測試(自我測試,修改**,提交修改)00
reporting
報告40
90· test report
· 測試報告00
· size measurement
· 計算工作量05
· postmortem & process improvement plan
· 事後總結, 並提出過程改進計畫
4090
合計120
165第n周
新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
000無
2300
3005
5不應毫無規劃就打**、學會用axure畫簡陋的原型圖
31100
1400
2328
學習網路介面的使用、學習pygame模組的使用40
1400
1543
學會畫燃盡圖50
1400
1053無6
01400356
意識到事先規劃的重要性
7153
1553
1265
明白了團隊開發的一般流程、如何使用管理團隊**、初步學習軟體測試80
1553
1075
學習11組組長陳鄭鏵的跑宿舍「交流」。反思
9120
1673
1282
軟工的理論課掌握得更好了
1090
1763
1092
軟工的理論課掌握得更好了
第02組 Beta衝刺(1 5)
隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...
第02組 Beta衝刺(1 5)
隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...
第02組 Beta衝刺(5 5)
隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...