1.哲學的基本問題是?包括哪兩個方面?
2.唯物主義和唯心主義、可知論和不可知論、辯證法和形上學、歷史唯物主義和歷史唯心主義的區別是?
3.物質與意識的第一性、第二性是什麼意思?是否是第一重要、第二重要?
4.唯心主義是否就是不可知論?
5.唯心主義是否就是形上學?唯物主義是否就是辯證法?
6.主觀唯心主義是?客觀唯心主義是?
1.唯物主義三種形態是什麼?這三種形態對唯物主義的理解是?三者的共同點是?
2.馬克思主義的物質觀是?
3.恩格斯對物質的理解是?列寧對物質的理解是?
4.物質的唯一特性是?物質與人類意識的關係(簡單)是?
5.馬克思主義物質觀的理論意義是?
6.馬克思主義物質觀的根本特點是?
7.物質與意識是否是絕對的對立?
8.物質的根本屬性是?
9.為什麼物質和運動不可分割?
10.物質靜止的含義是?
11.物質運動的絕對性與靜止的相對性是指?
12.形上學不變論是?相對主義詭辯論是?
13.時間與空間的含義及特點是?
14.物質運動的存在形式是?
15.自然存在與社會存在的區分與統一的基礎是?
16.社會生活的本質是?
17.如何從實踐出發理解社會生活的本質?
18.社會生活的實踐性是指?
1.意識的起源是?
2.勞動對意識產生的過程中起到的作用有哪些?
3.意識的本質是?
4.實踐、意識是人特有的嗎?
5.意識對物質的反作用是指?主要體現在?
6.意識與物質的辯證關係是?
7.規律是指?規律與必然性的關係?規律與規則?
8.主觀能動性與客觀規律性的統一是指?
1.世界物質統一原理的內容包括什麼?
2.世界的物質統一性體現在什麼地方?
3.世界物質統一性原理的重大理論意義和實踐意義是?
演算法第二章第一節 佇列
解題 struct queue int main q.head 0 指向第乙個元素 q.tail 9 指向最後乙個元素的下乙個位置 為了不引起一些麻煩,tail head時候隊列為空 while q.head q.tail 佇列是一種特殊的線性結構,它只允許在佇列的首部 head 進行刪除操作,這稱...
第二章 第一節 遊戲的結構
2018 12 26 任何遊戲都有自己獨特的結構。這些結構的差異化構成了各式各樣的遊戲型別,不論是電子遊戲還是實體遊戲。此篇文章將告訴你筆者所認為的或者說我所認同的遊戲結構。當你想去創造一款遊戲時,不妨先停下來進行一次有意義的頭腦風暴。按照我所提供的以下步驟來慢慢將結構勾勒出來。遊戲規則 遊戲有著自...
遊戲開發入門系列(目錄)第二章第一節
想從事一下開發遊戲.筆記一般會記在ipad上,這裡放一下 第乙個題目 有乙個炮台會發射炮彈攻擊飛機,炮台的炮彈每秒鐘可發射1個,假設目前發射的是雷射炮,沒有中間的飛行距離的考慮,但是有50 的機率命中,飛機每3秒鐘產生一架.當炮彈命中飛機時,飛機 並消失.整個世界在30秒後,結束.在炮台發射炮彈,炮...