qobject 是所有qt物件的基類。
qobject 是qt模組的核心。它的最主要特徵是關於物件間無縫通訊的機制:訊號與槽。使用connect()建立訊號到槽的連線,使用disconnect()銷毀連線,使用blocksignals()暫時阻塞訊號以避免無限通知迴圈,使用connectnotify()和disconnectnotify()追蹤連線。
巨集q_object是任何實現訊號、槽或屬性的強制性要求。不管是否需要實現這些機制,都要求使用這個巨集。否則會引發一些函式的奇怪行為。
如果乙個專案開始沒有用q_object,後來因為業務需求加入q_object,在該類標頭檔案中加了#include,再讓該類繼承qobject,加上q_object巨集來支援訊號與槽,這樣會出現各種莫名其妙的錯誤
嘗試著把q_object巨集給刪掉
然後編譯通過了,但是這樣就不能使用訊號與槽機制
解決方法:
qobject繼承要寫在第乙個,不然q_object就不起作用,所以將繼承放在第一位,例如
class topiscanningline :public qobject, public這樣就能成功編譯。qgraphicsitem
假設現在定義了乙個類a,現在想在a的乙個函式void a::function1()當中的結尾處emit乙個訊號signal1(),然後利用這個訊號觸發另乙個類b進行某項操作void b::function2(),connect應該如何書寫
比如在乙個qmainwindow中,包含類a,b的標頭檔案,是的類a,和類b可見,定義乙個類a *a,和乙個類b *b,(要分配空間)。就可以這麼connect他們。
connect(a,signal(signal1()),b,slot(function2()));
對於a,b兩個類出來都必須繼承於qobject類。
**:
//1.新增標頭檔案類a標頭檔案 要有signals
signals://
滑鼠移動訊號
void mousemovesignal(); //
滑鼠移動
//類a 某函式釋放訊號
void topiscanningline::mousemoveevent(qgraphicsscenemouseevent *event)//
類b標頭檔案 需要有槽函式
public slots://
槽函式void getdistanceup();//
更新上圖距離
//類b 函式鏈結
topipic_up = new topiscanningline();//
一定要例項化
connect(topipic_up, signal(mousemovesignal()), this, slot(getdistanceup()));
#include2.重寫paintevent函式,**如下:
void mainwindow::paintevent(qpaintevent *)3.函式需要在標頭檔案中宣告
protected:
void paintevent(qpaintevent *);
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