訊號(signals):
自定義訊號寫到signals下;
訊號沒有返回值,即返回型別為void
只需要宣告,不需要實現
可以有引數,也可以無引數,即可以過載
signals:void
yoursignal();
void yoursignal(intx);
槽(slot)處理訊號:
早期的qt必須寫到public slot下,後期版本可以寫到public下,也可以寫成全域性函式
返回值型別void
需要宣告也需要實現
可以有也可以沒有引數,可以過載
pulicslots:void
yourslot();
void yourslot(intx);
訊號和槽的連線(connect):
乙個訊號可以連線多個槽
多個訊號可以連線同乙個槽
乙個訊號可以和另外乙個訊號連線
連線可以被移除
要把訊號成功和槽連線(或連線到另外乙個訊號),他們的引數必須具有相同的順序和相同的型別
如果訊號的引數比它所連線的槽的引數多,那麼多餘的引數將會被簡單的忽略
小結:從qobject或其子類(如qwidget)派生的類都能使用訊號和槽機制。這種機制本身 是在qobject中實現的,並不只侷限於圖形使用者介面程式設計中:當物件的狀態得到改變時,它可以某種方式將訊號發射(emit)出去,但它並不了解是誰在接收這個訊號。槽被用於接收訊號,事實上槽是普通的物件成員函式。槽也並不了解有任何訊號與自己相連線。而且並不了解具體的通訊機制。這實際上是「封裝 」概念的生動體現,訊號與槽機制確保了qt中的物件被當做軟體的元件來使用,體現了「軟體構件化」的思想。
QT的訊號和槽機制
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