前言
時隔一年,node.js 12 如約而至,正式發布第乙個 current 版本。
該版本帶來了諸如:
如果你不了解 node.js 的 long term support 發布策略的話,一定要看看 。
就目前而言,node.js 6.x 和 8.x 將在 2019 年末結束 lts 的支援,大家盡快公升級到 10.x 吧。
$ nvs add node/12具體參考這篇文章:科普文:使用 nvs 管理本地 node.js 版本$ nvs use
12$ node -v
v12.
0.0
本次版本更新,也帶來了好幾個不錯的特性:
同時,跑了下我們 egg 的一些內部測試,發現序列化有 10~20% 的效能提公升,恐怖如斯!
另,奇醜無比的 private class fields 也能用了:
class預設的 http 解析器切換為 llhttp ,效能提公升恐怖如斯:increasingcounter
increment()
}
通過 v8 code cache 的支援,在構建時提前為內建庫生成**快取,從而提公升 30% 的啟動耗時。
同時,通過重用主程序快取,workers threads 的啟動速度提公升了 60% 。
在 10.x 已經引入的 workers threads 特性,在 12.x 裡面預設啟用,無需使用--experimental-worker
開啟。同時基於上一條的介紹,啟動的速度也得到大幅提公升。
相關介紹:
提供了新的實驗性功能『診斷報告』,乙個非常有用的特性。
以前我們分析問題的時候,需要手動安裝對應的類庫或者使用 alinode。
在 12.x 裡面內建了該功能,詳見:
同時,由於上述提到的 v8 公升級,現在可以按照可用記憶體動態調整堆大小了。
es6 模組仍然還在實驗階段,不過有了新的方式,具體參見這篇文章。
不過目前 node-gyp 的一些原生模組會編譯失敗:
[email protected] › [email protected] › fsevents@^1.2.7 optional error: error: run "本文摘抄至:egg.js 團隊sh -c node install
" error, exit code 1
at childprocess.
(/users/tz/.npm-global/lib/node_modules/tnpm/node_modules/[email protected]@runscript/index.js:74:21
) at childprocess.emit (events.js:
196:13
) at maybeclose (
internal/child_process.js:1000:16
) at process.childprocess._handle.onexit (
internal/child_process.js:267:5)
若有侵權及時聯絡。
C 8 0的三個值得關注的新特性
本文翻譯自 c 語言是在2000發布的,至今已正式發布了7個版本,每個版本都包含了許多令人興奮的新特性和功能更新。同時,c 每個版本的發布都與同時期的 visual studio 以及 net 執行時版本高度耦合,這也有助於開發者更好的學習掌握 c 並將其與 visual studio 以及 net...
C 8 0的三個值得關注的新特性
c 語言是在2000發布的,至今已正式發布了7個版本,每個版本都包含了許多令人興奮的新特性和功能更新。同時,c 每個版本的發布都與同時期的 visual studio 以及 net 執行時版本高度耦合,這也有助於開發者更好的學習掌握 c 並將其與 visual studio 以及 net 的使用結合...
CocosBuilder 值得關注的乙個新專案
長久以來,cocos2d一直缺乏乙個好用的視覺化編輯工具,使用cocos2d的開發人員只能自己動手寫 來編輯場景,或者自己開發場景編輯器,這對於美術人員來說是乙個不小的挑戰,不像unity那樣對美術及策劃人員都非常友好。cocosbuilder專案還是乙個剛剛開始的專案,不過從截圖看,至少基本的場景...