出於興趣,選擇從事web重構工作,也非常幸運,能夠將興趣與工作結合在一起,既保證了公司和個人的收入,又能倒騰愛好。
到目前為止,一直就職於中小型網際網路公司從事web重構開發,在專案與技術結合方面,比較幸運的是專案有「舊衣翻新」,也有「無中生有」,技術點是「無所不用其極」;當然,在小團隊中會有較多侷限性,姑且不說新專案以當前團隊力量很難採用angular、react這類技術,就是已有專案的工作流中,都存在各種各樣的問題,如需求變動頻繁原型難定,設計師比較隨意設計稿無柵格、未元件化模組化,前端定了規範還是會出現層級巢狀不合理、樣式隨意命名、指令碼面向過程,後端不和前端玩一堆原始碼、console、debugger上線…
在web重構開發中,接觸了很多優秀的人、優秀的專案,上線了很多專案;
所見,所聞,所事,所感,就促使我寫下了這個系列文章,以拋磚引玉,以交流互動,以溫故知新。
接下來的系列文章中,不涉及基礎知識,大多是方法、分析和總結。
注:本系列成文於2023年,於2023年發布於,今年(2023年)再次修訂,as little as possible, as much as necessary,故再刪再增。
(本篇結束)
許可協議:自由**-保持署名-非商業性使用-禁止演繹 (cc by-nc-nd 4.0)
by 小可 from
無廢話網頁重構系列 (11)樣式預處理與樣式宣告
樣式預處理 樣式最基本的語法 syntax 是selectors,就是乙個宣告 declaration 告訴排版引擎 將我宣告的選擇器 selectors 按我的呈現規則 rules 來渲染。面向設計稿書寫完樣式,日常最基本需求 如顏色或內外間距要修改 公用部分樣式 層級巢狀選擇器書寫 元件化樣式分...
為什麼要寫這一系列的部落格
想了很久,最終還是決定要開乙個部落格,來記錄一些事情。記錄什麼事呢?主要是在工作上遇到的問題,以及解決方法。問題會被提取出來,跟工作沒有任何關係,之後給出解決辦法。有時候可能也不是問題,是一種處理 的風格等。總而言之,就是一些能使我進步的內容。為什麼要記錄下來呢?那是因為時間久了總是記不住自己當時犯...
C 物件是怎麼死的?為什麼要寫這個系列?
class ctempdirguard virtual ctempdirguard void foo 鑑於上述所說的兩個原因,所以我一直想寫乙個這方面的帖子。正好前幾天寫了帖子討論 架構設計的多程序問題 之後就就順便寫了乙個帖子 c 程序是怎麼死的?討論了一下由於程序不同的死法對c 物件析構的影響。...