延遲載入(lazy loading) 設計模式是為了避免一些無謂的效能開銷而提出來的,所謂延遲載入就是當在真正需要資料(讀取屬性值)的時候,才真正執行資料載入操作.
有效使用它可以大大提高系統效能.
為了便於理解, 我們來建立乙個場景, 假設我們要構造乙個hero(英雄) 類, 每個hero 有自己的名字和(specialskill)特殊技能.
這是一種建立的方法:
public class hero執行程式後輸出如下, 這個例子非常的容易理解, 結果也是顯然的.public string name
public specialskill skill
public hero(string name)
}public class specialskill
public string skillname
public int strengthspent
public specialskill(string name)
} class program
}
它的缺點是, 當執行hero 建構函式的時候, specialskill 的所有屬性都已經載入了. 如果我們只想獲取這個hero 的fullname, 我們也載入了specialskill 所有值.
在沒有lazy以前我們可以這樣做:
即: 修改屬性specialskill的載入方法. 那麼當我們再執行程式時, 得到的輸出就是:
非常好! 這就是我們要的效果, 這樣可以讓系統更加的有效率.
當net framework 引入了lazy類後, 我們也可以使用它來實現:
lazy提供對延遲初始化的支援。而 lazy中的乙個屬性 value, 則是獲取當前 lazy例項的延遲初始化值。
那麼既然我們已經可以用屬性快取的方法實現, 為什麼還要引入lazy?
至少lazy有以下幾點優勢:
它具有 lazythreadsafetymode, 但是我們一般不使用它, 除非是很關鍵的情況下(在此略去181個字)
它使屬性的定義行更加簡單
從語義上來講, 它更加明確, 更加具有可讀性
它允許null為有效值
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