一、螢幕布局:
2 by 3布局、4split布局、tall布局(高的布局)、wide布局
二、在螢幕布局模式下的五個主要區域:
1. 場景檢視(scene view) – 用於擺放遊戲物件
2. 遊戲檢視(game view) – 將顯示遊戲執行後的樣子.
3. 層次檢視(hierarchy view) – 這將列出所有在目前場景檢視中用到的遊戲物件.
4. 專案檢視(project view) – 這個檢視將顯示資源目錄下所有可用的資源列表(像調色盤).
5. 檢視檢視(inspector view) – 顯示所選中遊戲物件的屬性資訊.
還有乙個時間線(timeline)-用於為當前選中物體建立基本的時間線動畫。
三、建立遊戲物件
- 選擇game object->create other->plane, 這將建立乙個平面(乙個2d麵片)供角色行走.
- 新增乙個立方體到遊戲世界,選擇game object->create other->cube.
- 新增乙個點光源,選擇game object->create other->point light.
四、場景檢視導航 你可以用下列方法從任何角度檢視3d模型:
1. 旋轉 (option+滑鼠右鍵)
2. 平移 (option+滑鼠左鍵)
3. 縮放 (option+滑鼠中鍵)
注: 在mac鍵盤上command鍵的旁邊是option鍵旁邊. 如果你是單鍵滑鼠,或者使用膝上型電腦,你仍然可以輕鬆瀏
覽,首先按一下左上角的手型工具,然後用:
1. 旋轉 (option+滑鼠左鍵)
2. 平移 (滑鼠左鍵)
3. 縮放 (command+滑鼠左鍵)
五、移動遊戲物件 首先要選擇物件
1. 移動工具(快捷鍵w).
2. 旋轉工具(快捷鍵e).
3. 查詢工具(快捷鍵f).
4. 縮放工具(快捷鍵r).
5. 滑鼠的中間鍵調整移動整體
六、三種燈光
piont light:點光源
direct light:直射燈
spotlight:聚光燈
七、複製物件(ctrl+d或者從edit選單做這個)
複製遊戲物件是乙個強大的功能.當複製乙個物件,它所有的功能和行為也會被複製.這是在場景中建立多個相同對
象的非常快捷的方法
八、generate colliders屬性:設定網格碰撞的
animate屬性是繪製幀的 (add tag ->animate)
九、unity3d下分8個選單欄 (翻譯的不一定準)分別是file(檔案)edit(編輯)assets(資源) gameobject
(遊戲物件) component(元件)terrain(地形) window(視窗) help(幫助) file(檔案)------new scene
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