math.ceil(); //向上取整。math.floor(); //向下取整。
math.round(); //四捨五入。
math.random(); ~ 1.0 之間的乙個偽隨機數。【包含0不包含1】 //比如0.8647578968666494
math.ceil(math.random()*10); // 獲取從1到10的隨機整數,取0的概率極小。
math.round(math.random()); //可均衡獲取0到1的隨機整數。
math.floor(math.random()*10); //可均衡獲取0到9的隨機整數。
math.round(math.random()*10); //基本均衡獲取0到10的隨機整數,其中獲取最小值0和最大值10的機率少一半。
//生成從minnum到maxnum的隨機數
function randomnum(minnum,maxnum)
}
math.random()生成[0,1]的數,所以math.random()*5生成[0,5]的數。
通常期望得到整數,所以要對得到的結果處理一下。
parseint(),math.floor(),math.ceil()和math.round()都可得到整數。
parseint()和math.floor()結果都是向下取整。
所以math.random()*5生成的都是[0,4] 的隨機整數。
js取範圍內的隨機數
random方法是產生隨機數,隨機產生0 1之間的數,不包括0和1 例如我們要隨機產生0 9,利用parseint 或math.floor 向下取整 例如隨機產生0 9 math.round 0 1 10 0 10 parseint 0 9 再例如隨機產生3 6 math.round 0 1 4 0...
C 隨機生成區間範圍內的隨機數
要取得 a,b 的隨機整數,使用 rand b a a 要取得 a,b 的隨機整數,使用 rand b a 1 a 要取得 a,b 的隨機整數,使用 rand b a a 1 通用公式 a rand n 其中的a是起始值,n是整數的範圍。要取得a到b之間的隨機整數,另一種表示 a int b ran...
c 生成指定範圍內的隨機數
函式名稱 randgenerator 隨機數發生器 引數 dwrandmaxval 隨機數最大值 dwrandminval 隨機數最小值 dwrandcount 隨機數個數 mrandvalue 隨機數結果 itor first 儲存的隨機數 itor second 保留沒有 返回值 return ...