張詩棟吳超望
吳長星接下來的計畫:繼續學習
還剩下哪些任務:繼續學習
遇到的困難:各元件之間重疊會有覆蓋現象
收穫和疑問:學習了多執行緒和按鍵監聽操作
林閩滬趙鎮
接下來的計畫:深入學習該遊戲引擎
還剩下哪些任務:學習引擎,敲**
遇到的困難:對開發遊戲的知識了解較少,學習起來比較困難
收穫和疑問:理清了開發遊戲的基本思路
葉夢晴接下來的計畫:繼續多看看遊戲的ui,找到適合本專案的介面
還剩下哪些任務:學習ui設計
遇到的困難:沒接觸過遊戲開發,不知道開發的流程
收穫和疑問:大概知道了遊戲開發的整體
顏志鵬潘松波
接下來的計畫:與隊友加強溝通合作
還剩下哪些任務:配合隊友完成任務
遇到的困難:掌握的知識技能太少
收穫和疑問:大致了解了如何開發遊戲,需要掌握哪些知識
翁正凱接下來的計畫:與隊友加強溝通合作
還剩下哪些任務:完成所分配的任務
遇到的困難:沒有乙個清晰的學習方向,找資料都是大浪淘沙,不知道什麼是當前急需學習的東西。
收穫和疑問:對遊戲開發有了乙個初步的了解,對需要學習哪些方面的知識也有了清楚的認識。
組內最新成果
站立最新合照
| 第n周 | 耗時(分鐘)|
| -------- | -------- | -
| 1 | 30 |
| psp2.1 | personal software process stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘)|
| -------- | -------- | -------- |
|planning|計畫|10|20
|estimate|估計這個任務需要多少時間|300|350
|development |開發 |0|0
|analysis |需求分析 (包括學習新技術) |200|220
|design spec |生成設計文件 |0|0
|design review |設計複審 |0|0
|coding standard|**規範|0|0
|design |具體設計|100|120
|coding |具體編碼|0|0
|code review |**複審|0|0
|test |測試|20|30
|reporting|報告|30|40
|test repor |測試報告 |0|0
|test repor |計算工作量|10|20
|postmortem & process improvement plan|事後總結, 並提出過程改進計畫|20|20
| |合計|340|410
第n周新增**
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長440
4025
25了解了遊戲開發流程
第02組 Alpha衝刺(1 4)
張詩棟吳超望 吳長星接下來的計畫 繼續學習 還剩下哪些任務 繼續學習 遇到的困難 各元件之間重疊會有覆蓋現象 收穫和疑問 學習了多執行緒和按鍵監聽操作 林閩滬趙鎮 接下來的計畫 深入學習該遊戲引擎 還剩下哪些任務 學習引擎,敲 遇到的困難 對開發遊戲的知識了解較少,學習起來比較困難 收穫和疑問 理清...
第02組 Alpha衝刺(1 4)
張詩棟吳超望 吳長星接下來的計畫 繼續學習 還剩下哪些任務 繼續學習 遇到的困難 各元件之間重疊會有覆蓋現象 收穫和疑問 學習了多執行緒和按鍵監聽操作 林閩滬趙鎮 接下來的計畫 深入學習該遊戲引擎 還剩下哪些任務 學習引擎,敲 遇到的困難 對開發遊戲的知識了解較少,學習起來比較困難 收穫和疑問 理清...
第02組 Alpha衝刺(1 4)
張詩棟吳超望 吳長星接下來的計畫 繼續學習 還剩下哪些任務 繼續學習 遇到的困難 各元件之間重疊會有覆蓋現象 收穫和疑問 學習了多執行緒和按鍵監聽操作 林閩滬趙鎮 接下來的計畫 深入學習該遊戲引擎 還剩下哪些任務 學習引擎,敲 遇到的困難 對開發遊戲的知識了解較少,學習起來比較困難 收穫和疑問 理清...