隊名:無駄無駄
組長部落格
作業部落格(5分)
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
團隊開發的一般流程?
團隊成員們都沒有開發經驗,在組長這個位置上體現出來的問題就是如何進行前後端的管理排程
有哪些收穫和疑問
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
疑問:目前還不知道怎麼通過前端與後端繫結資料,在前端中顯示出來
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
疑問:介面方面還是有一些的細節問題沒有解決;對於介面的運用還不夠熟悉。
接下來的計畫
還剩下哪些任務
遇到了哪些困難
有哪些收穫和疑問
專案打包上傳至伺服器並啟用
校園百科-問答介面
任務懸賞-私聊介面
任務懸賞-個人介面
任務懸賞-時長介面
選擇介面第n次會議耗時(分鐘)113
psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫20
40· estimate
· 估計這個任務需要多少時間
2040
development
開發150
205· analysis
· 需求分析 (包括學習新技術)
2080
· design spec
· 生成設計文件
1010
· design review
· 設計複審 (和同事審核設計文件)100
· coding standard
· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)105
· design
· 具體設計
1020
· coding
· 具體編碼
6070
· code review
· **複審100
· test
· 測試(自我測試,修改**,提交修改)
2020
reporting
報告60
60· test report
· 測試報告00
· size measurement
· 計算工作量00
· postmortem & process improvement plan
· 事後總結, 並提出過程改進計畫
6060
合計230
305第n周
新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長
11000
1000
2525
第02組 Alpha衝刺(4 6)
隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...
第02組 Alpha衝刺(3 6)
隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...
第02組 Alpha衝刺(1 4)
張詩棟吳超望 吳長星接下來的計畫 繼續學習 還剩下哪些任務 繼續學習 遇到的困難 各元件之間重疊會有覆蓋現象 收穫和疑問 學習了多執行緒和按鍵監聽操作 林閩滬趙鎮 接下來的計畫 深入學習該遊戲引擎 還剩下哪些任務 學習引擎,敲 遇到的困難 對開發遊戲的知識了解較少,學習起來比較困難 收穫和疑問 理清...