若在一年前,彼時我仍在大學校園,你若問我為什麼選擇網遊行業,我可能會回答:因為我非常喜歡網遊。
參加工作後,發現理想與現實是有差距的。
於是我反思:
我到底有多喜歡這個行業?
因為喜歡就應該從事這個行業嗎?
因為喜歡就能做好這份事業嗎?
這份事業是否適合長期發展?
。。。?
恰巧,不久前我在知乎上看到乙個問題:該不該把興趣當做事業?
讀過之後,收穫良多。
於是,結合前人的建議,我總結了我心目中乙個理想工作的標準:
1、我喜歡
2、我能勝任(最好是擅長)
3、可以養活自己及家人
4、可長期發展(最好是終身事業)
(5、裡面有我的理想)
其實我認為上面最基本的一條是「可以養活自己及家人」。
如果你所喜歡的事業不能讓你養活自己,那麼果斷先去找份能餬口的工作。
先活著,再發展!(富二代除外)
顯然網遊對於我來說是滿足這5點的。
前4點不必多說。
那麼我就談談理想哈。
希望大家不要歧視我這種有理想的人!
背景:
自從網遊面世以來,負面報道從未間斷。
網癮少年、玩物喪志、精神鴉片等等批評聲不絕於耳。
也成就了陶巨集開老教授的威名。
我們先不要急於去反駁。
我們先想想遊戲策劃們在考慮什麼?
成癮性?賭博元素?挖坑?色情?暴力?
有還是沒有?
這樣我們還有什麼好反駁的呢?
我的觀點:
首先,那些成癮者只是以網遊為媒介去逃避現實生活。
其根源不是網遊,如果沒有網遊,這些人也會沉溺於某些**、某些電視劇集、甚至酗酒、賭博等。
但是,作為不良的上癮媒介之一,就像我上面提到的,網遊存在很多的問題。
試想假如網遊裡充斥著正面的東西,又怎麼會讓人墮落?
現在的遊戲開發商過於急功近利,一直在坑使用者、毀使用者。
這不是可持續發展的道路。
難道沒有賭博元素,沒有色情暴力我們就不能賺到錢嗎?
其實,當我們的產品和服務能給使用者帶來價值、帶來享受,那麼使用者自然會掏錢,想不賺錢都難。
如果我們的遊戲不僅不會讓小孩子上癮,反而能教給小孩子很多有益的東西,那麼我想家長一定會搶著掏錢!
當然,針對14歲以下兒童的網遊已經有很多成品了,是個好的趨勢,但是做得還遠遠不夠。
另外,針對14歲以上學生的網遊貌似還是空白,這些學生做不到不玩遊戲,這個群體必須被細分出來。
現在很多rpg網遊都有答題活動,並且很受玩家歡迎,這是乙個好的開始。
競技遊戲怒罵隊友,rpg遊戲怒罵策劃、gm,不排除有個別玩家的素質問題,但是有沒有遊戲設計的問題呢?
我的理想:
高尚版:讓網遊成為大眾的、健康的、有益的、廉價的、充滿樂趣的娛樂方式。
現實版:讓玩家不再邊玩遊戲邊罵街,讓不玩遊戲的人不再罵遊戲。
閆鵬
我為什麼選擇投身網路遊戲事業
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