一、關卡編輯器
二、slate
1、遊戲使用 slate,模組依賴。
修改 [projectname].build.cs
privatedependencymodulenames.addrange(new2、顯示控制項string );
傳入乙個儲存在成員變數中的控制項引用(作為tsharedptr
):
gengine->gameviewport->addviewportwidgetcontent(當將控制項傳入到 gameviewportclient::addviewportwidgetcontent() 時使用snew(mywidgetptr.tosharedref())
);
snew()
建立該控制項:
gengine->gameviewport->addviewportwidgetcontent(或者使用snew(sweakwidget)
.possiblynullcontent(mywidgetclass)
);
sassignnew()
來建立控制項,並將它分配給tsharedptr
成員,然後傳入它:
gengine->gameviewport->addviewportwidgetcontent(3、從視口中刪除控制項sassingnew(mywidgetptr, sweakwidget)
.possiblynullcontent(mywidgetclass)
);
通過向gameviewportclient::removeviewportwidgetcontent()
中傳入到先前新增的控制項的引用, 可以從視口中單獨地刪除slate控制項。
gengine->gameviewport->removeviewportwidgetcontent(三、底層方法snew(mywidgetptr.tosharedref())
);
1、template< class objecttype, espmode mode> classtsharedref
;
(12)關卡編輯器之擺放模式
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4 關卡編輯器 增強內生動力 AI還需突破三大關卡
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