在重定向骨骼時,較為關鍵的一步是,調整重定向pose,若兩者重定向pose差的較多,則會導致動畫的錯位。
但是,unreal4動畫包的pose為a-pose,而匯入的模型很多是t-pose,需要手動調整,這裡,提供一種簡單的方法,調整ue4動畫包骨骼的重定向pose為t-pose。
雙擊匯入的動畫,選擇create asset->create poseasset->current pose,儲存
雙擊官方骨骼檔案,選擇retarget manager,選擇modify pose,選中上一步生成的poseasset,單擊import
可以發現骨骼檔案重定向的pose變為t-pose,如圖
此時,再對動畫進行重定向時,發現預覽已為t-pose,如圖
spring mvc 重定向時引數傳遞
實現登入後跳轉到登入前頁面時,發現用model.addattribute 再redirect,跳轉後url會附上引數。如 model.addattribute msg 使用者名稱或密碼錯誤 跳轉後會是 位址?msg 使用者名稱或密碼錯誤 若想去掉,可以使用redirectattributes的add...
Nginx 重定向時獲取網域名稱
如果你在處理 nginx 重定向時要獲取原請求的網域名稱 比如 http 到 https 請用 host而不是 server name。從 http 的 sub2 子網域名稱跳轉到 https 的 sub1 子網域名稱 我用的 nginx 當初為了讓 http 請求跳轉到同名的 https 請求,配...
node 重定向 express 重定向
服務端重定向對非同步請求無效 如何通過伺服器讓客戶端重定向 1.狀態碼設定為302 臨時重定向,301永久重定向 瀏覽器會記住 當再次請求相同位址的時候,瀏覽器不會重新請求該位址,會直接跳轉上一次請求該位址時的重定向位址 res.statuscode 2.在響應頭中通過 location 告訴客戶端...