重定向時,將Unreal4骨骼調整為Tpose

2021-08-18 03:42:58 字數 728 閱讀 3071

在重定向骨骼時,較為關鍵的一步是,調整重定向pose,若兩者重定向pose差的較多,則會導致動畫的錯位。

但是,unreal4動畫包的pose為a-pose,而匯入的模型很多是t-pose,需要手動調整,這裡,提供一種簡單的方法,調整ue4動畫包骨骼的重定向pose為t-pose。

雙擊匯入的動畫,選擇create asset->create poseasset->current pose,儲存

雙擊官方骨骼檔案,選擇retarget manager,選擇modify pose,選中上一步生成的poseasset,單擊import

可以發現骨骼檔案重定向的pose變為t-pose,如圖

此時,再對動畫進行重定向時,發現預覽已為t-pose,如圖

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