#include "stdafx.h
"#include
#include
#include
using
namespace
std;
#define infinity 65535
#define max_vertex_num 20 //
頂點最多個數
#define length 5 //
頂點字元長度
//*********************************鄰接表***********************************begin
typedef char
vertextype[length];
typedef
struct
arcnode
arcnode;
typedef
struct
vnode
vnode, adjlist[max_vertex_num];
typedef
struct
algraph;
int locatevex(const algraph & g, char
name[length])
}return -1;}
//圖的建造
void creategraph(algraph &g)
fcin>>g.arcnum;
char
archead[length];
char
arctail[length];
intweight;
arcnode *p, *q;
arcnode *ptmp;
for (int i = 0; i < g.arcnum; i++)
else
ptmp->nextarc =p;
}if (null ==g.vertices[y].firstarc)
else
ptmp->nextarc =q;
}/*p->adjvex = y;
p->nextarc = g.vertices[x].firstarc;
p->weight = weight;
g.vertices[x].firstarc = p;
q->adjvex = x;
q->nextarc = g.vertices[y].firstarc;
q->weight = weight;
g.vertices[y].firstarc = q;*/}
}//v的第乙個鄰接點
int firstadjvex(const algraph &g, int
v)
return -1;}
//v相對於w的下乙個鄰接點
int nextadjvex(const algraph &g, int v, int
w) }
return -1;}
//*********************************鄰接表***********************************end
//*********************************關節點***********************************begin
int countnum = 0
;int
visited[max_vertex_num];
intlow[max_vertex_num];
void dfsarticul(algraph g, int
v0)
if (low[w] >=visited[v0])
}else
if (visited[w] < minval) //
3、w是v0的祖先
}low[v0] =minval;
}void
findarticul(algraph g)
arcnode *p = g.vertices[0
].firstarc;
int v = p->adjvex;
dfsarticul(g, v);
if (countnum
}}}//
*********************************關節點***********************************end
//輔助函式,設定控制台的顏色
void
setconsoletextcolor(word dwcolor)
setconsoletextattribute(handle, dwcolor);
}
執行的介面如下:建造圖的articul.txt檔案如下:8v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
10v1 v2
6v1 v3
5v1 v4
5v1 v5
5v2 v3
3v4 v6
3v5 v6
5v6 v7
6v6 v8
4v7 v8
4
關節點 橋 關節點和橋模板 Tarjan
include include include using namespace std const int n 1e5,m 1e5 struct edge edge int v,int next,int idx v v next next idx idx e m int dfn n deep,hea...
複雜網路 有關節點
最近基本上看的都是有關複雜網路中有關節點影響力 重要節點的文章 網路的組成就是其中的節點,連線節點的邊,最多再加上乙個邊的權值或節點的權值 複雜網路分為 加權 不加權,有向 無向 一般是乙個二元組 或三元組 g 有三個屬性 節點,邊,權重 想要挖掘其中重要的節點 無非是從這些屬性出發 有以下幾個出發...
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