這是c#裡的最後乙個關於物件構造的原則,是時候複習一下,乙個型別在構造時的整個事件順序了。你須
要同時 明白乙個物件 的操作順序和預設的預置方法的順序。你構造過程中,你應該努力使所有的成員變數
只精確的初始化一次。最好的完成這個 目標的方法就是盡快的完成變數的初始化 。這是某個型別第一次構
造乙個例項時的順序:
1、靜態變數儲存位置0 。
2 、靜態變數預置方法執行 。
3、基類 的靜態建構函式執行 。
4 、靜態建構函式執行 。
5、例項變數儲存位置0 。
6、例項變數預置方法執行 。
7、恰當 的基類例項建構函式執行 。
8、例項建構函式執行 。
後續的同樣型別的例項從第5步開始,因為類 的預置方法只執行一次。同樣,第6和第7步是優化了的,它可
以讓編譯器在建構函式預置方法上移除重複的指令 。
c# 的編譯器保證所有的事物在初始化使用同樣的方法來生成。至少,你應該保證在你的型別建立時,物件
占用的所有記憶體是 已經置0 的。對靜態成員和例項成員都是一樣的。你的 目標就是確保你希望執行的初始化
**只執行一次。使用預置方法來初始化簡單的資源,使用建構函式來初始化一些具有複雜邏輯結構的成
員。同樣,為了減少重複盡可能的組織呼叫其它的建構函式
Effective C 原則14 使用建構函式鏈
effective c 原則14 使用建構函式鏈 item 14 utilize constructor chaining 寫建構函式是乙個反覆的工作。很多開發人員都是先寫乙個建構函式,然後複製貼上到其它的建構函式裡,以此來滿足類的一些過載介面。希望你不是這樣做的,如果是的,就此停止吧。有經驗的c ...
14 拷貝建構函式
1.顯式呼叫 隱式呼叫 在利用已有物件初始化新宣告物件時,顯式呼叫 在當成函式引數傳遞或者函式返回值時,是隱式呼叫 2.存在性 拷貝建構函式一定有的,自己不定義,編譯器也會給你加進去,當然只是淺拷貝。當有指標時,最好自己定義。拷貝建構函式和析構函式 賦值操作符一起,編譯器都會自行生成,統稱複製控制。...
(P14)建構函式與析構函式 拷貝建構函式
include test.h intmain void ifndef test h define test h class test endif test h 14cpp 14cpp 14cpp test.cpp include test.h include using namespace std ...