即時遊戲通訊
所有邏輯實際發生的時刻都在服務端,只有當資料傳送到服務端時,事件才真正發生。
客戶端的操作應該是立即響應的,必須先行動,才傳送資料。
導致的結果是,客戶端的事件發生時間和服務端是不同的。自己的行為會比服務端早,別人的行為會比服務端晚。由於具有時間差,客戶端完成的行為可能會和服務端實際發生的行為不同。這時候就只能由服務端校正客戶端,但只有在出現衝突時才需要校正,而不用校正所有的差異。
當客戶端必須從服務端獲得資料才能繼續邏輯的時候,自然只能等待服務端返回才會出現事件,但是服務端的事件會先發生。
服務端傳送的事件,客戶端必須無條件接收,無論當時看起來是否合理。
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更新記錄 1.0.3 2020 10 22 完成點對點通訊功能,修復若 ug。1.0.2 2020 06 02 1 增加登入 註冊 個人資訊頁面 speedy im 注意介紹 正在持續開發中,目前僅部分ui開發完成。demo im.apk 已有基礎ui以及登陸 點到點聊天等功能。開發客戶端測試賬號密...
即時通訊系統
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即時通訊IM
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