將乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。
(1)目標(target)——客戶所期待得到的介面,目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。
(2)源(adaptee)——已經存在的、需要適配的類。源可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。
(3)介面卡(adapter)——介面卡是本模式的核心。介面卡把源介面轉換成目標介面。顯然,這一角色不可以是介面,而必須是實類。
類介面卡模式與物件介面卡模式的不同之處在於二者包裝adaptee源角色時,類介面卡包裝的是adeptee類,而物件介面卡則直接包裝了乙個源adepter的例項。此處的差別導致了在具體實現時各個角色的不同實現方式(以類還是介面)。
類介面卡:
物件介面卡:
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...