前面幾節中我們介紹了關於動畫的基本使用,有屬性動畫、序列動畫組、並行動畫組。這節我們來實現一些特效,讓互動更順暢。
更多參考
下面,我們以geometry、pos、windowopacity屬性為例,來實現窗體的下墜、抖動、透明度效果。
下墜效果:
通過計算桌面的寬度、高度,來設定動畫的起始值和結束值。
void mainwindow::ondropwindow()
抖動效果:獲取介面的座標,然後進行上、下、左、右座標浮動,通過setkeyvalueat()來設定每一時刻的位置,實現抖動效果。
void mainwindow::onshakewindow()
透明度效果:
設定每一時刻的透明度值,動畫結束時介面還原(透明度再為1)。
void mainwindow::onopacitywindow()
是不是很有趣,還不快點兒,實現屬於自己的動畫。 Qt之視窗動畫(下墜 抖動 透明度)
以下內容參考或引用 前面幾節中我們介紹了關於動畫的基本使用,有屬性動畫 序列動畫組 並行動畫組。這節我們來實現一些特效,讓互動更順暢。更多參考 下面,我們以geometry pos windowopacity屬性為例,來實現窗體的下墜 抖動 透明度效果。下墜效果 通過計算桌面的寬度 高度,來設定動畫...
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