【threadpoolexecutor簡述】
無論是executors類的newfixedthreadpool()、newsinglethreadexecutor(),還是newcachedthreadpool()方法,雖然看起來建立的執行緒有著完全不同的特點,期內部實現均使用了threadpoolexecutor實現。
下面展示一下executors類中對應的以上幾個靜態方法的原始碼:
[ newfixedthreadpool()方法 ]
[ newsinglethreadexecutor()方法]
[ newcachedthreadpool()方法 ]
【threadpoolexecutor構造方法】
以上執行緒池的實現**可以看到,他們都是threadpoolexecutor類的封裝。
threadpoolexecutor類功提供了四個構造方法
public【引數詳解】class
threadpoolexecutorextends abstractexecutorservice
* courepoolsize
指定了執行緒池中的執行緒數量。預設情況下,執行緒池中沒有任何執行緒,而是等待有任務到來才去建立執行緒並執行任務,除非呼叫了prestartallcorethreads()或者prestartcorethread()方法,從這兩個方法名字可以看出,就是預建立執行緒的意思,即在任務到來之前就建立了corepoolsize個執行緒或者1個執行緒。預設情況下,執行緒池中的執行緒數為0,當有任務來之後,就會建立乙個執行緒去執行任務。當執行緒池的執行緒數目達到corepoolsize後,就會把達到的任務放到快取佇列當中。
* maximumpoolsize
指定了執行緒池中最大執行緒數量。它表示執行緒池最多能建立多少個執行緒。
* keepalivetime
表示執行緒池中的執行緒沒有任務執行時最多或保留多久時間會終止。
預設情況下,只有當執行緒池中的執行緒數大於corepoolsize時,keepalivetime才會起作用,即超過corepoolsize的空閒執行緒,在多長的時間內,會被銷毀。
* unit
引數keepalivetime的時間單位,有7種取值
timeunit.days; //* workqueue乙個阻塞任務佇列,用來儲存等待執行的任務,這個引數的選擇非常重要,會對執行緒池的執行過程產生較大影響。天timeunit.hours; //
小時timeunit.minutes; //
分鐘timeunit.seconds; //
秒timeunit.milliseconds; //
毫秒timeunit.microseconds; //
微妙timeunit.nanoseconds; //
納秒
一般可以選擇如下:
arrayblockingqueue; //* threadfactory執行緒工廠,主要用來建立執行緒,一般選擇預設即可使用較少
linkblockingqueue;
//經常使用
synchronousqueue;
//經常使用
* handler
拒絕策略,當任務太多時,如何拒絕任務。
一共有以下取值:
threadpoolexecutor.abortpolicy//直接丟棄任務,丟擲rejectedexecutionexception異常,阻止系統工作
threadpoolexecutor.discardpolicy
//丟棄任務,不予任何處理,不丟擲異常
threadpoolexecutor.discardoldestpolicy
//丟棄最老的一乙個任務,即佇列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務,並重複此過程
threadpoolexecutor.callerrunspolicy
//由呼叫執行緒處理該任務
執行緒池 Thread Pool
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最近在做通訊的專案,裡面需要使用點執行緒池,這裡做下筆記,歡迎指點!執行緒池功能 應用程式可以有多個執行緒,net框架為每個程序提供了乙個執行緒池,乙個執行緒池有若干個等待操作狀態,當乙個等待操作完成時,執行緒池中的輔助線程會執行 函式。執行緒池中的執行緒由系統管理,程式設計師不需要費力於執行緒管理...