執行緒池可以看做容納執行緒的容器;
乙個應用程式最多只能有乙個執行緒池;
threadpool
靜態類通過queueuserworkitem()方法將工作函式排入執行緒池;
每排入乙個工作函式,就相當於請求建立乙個執行緒;
執行緒池的作用:
執行緒池是為突然大量爆發的執行緒設計的,通過有限的幾個固定執行緒為大量的操作服務,減少了建立和銷毀執行緒所需的時間,從而提高效率。
如果乙個執行緒的時間非常長,就沒必要用執行緒池了(不是不能作長時間操作,而是不宜。),況且我們還不能控制線程池中線程的開始、掛起、和中止。
什麼時候使用threadpool?
示例一:
threadpool_1.cs
using
system;
using
system.text;
using
system.threading;
namespace
多執行緒static
void
threadproc(object stateinfo)}}
threadpool
示例二:
threadpool_2.cs
using
system;
using
system.collections.generic;
using
system.text;
using
system.threading;
namespace
cs_test
//儲存結果
result[n]
=fac;
}static
void
main(
string
args)
//輸出計算結果
for(
inti =1
; i
<=
9; i++)
: ! =
",i,result[i]);}}
}}threadpool的作用:
c#多執行緒學習(四) 多執行緒的自動管理(執行緒池)
[叩響c#之門]寫給初學者:多執行緒系列( 十一)——執行緒池(threadpool)
出處:
執行緒池可以看做容納執行緒的容器;
乙個應用程式最多只能有乙個執行緒池;
threadpool
靜態類通過queueuserworkitem()方法將工作函式排入執行緒池;
每排入乙個工作函式,就相當於請求建立乙個執行緒;
執行緒池的作用:
執行緒池是為突然大量爆發的執行緒設計的,通過有限的幾個固定執行緒為大量的操作服務,減少了建立和銷毀執行緒所需的時間,從而提高效率。
如果乙個執行緒的時間非常長,就沒必要用執行緒池了(不是不能作長時間操作,而是不宜。),況且我們還不能控制線程池中線程的開始、掛起、和中止。
什麼時候使用threadpool?
示例一:
threadpool_1.cs
using
system;
using
system.text;
using
system.threading;
namespace
多執行緒static
void
threadproc(object stateinfo)}}
threadpool
示例二:
threadpool_2.cs
using
system;
using
system.collections.generic;
using
system.text;
using
system.threading;
namespace
cs_test
//儲存結果
result[n]
=fac;
}static
void
main(
string
args)
//輸出計算結果
for(
inti =1
; i
<=
9; i++)
: ! =
",i,result[i]);}}
}}threadpool的作用:
c#多執行緒學習(四) 多執行緒的自動管理(執行緒池)
[叩響c#之門]寫給初學者:多執行緒系列( 十一)——執行緒池(threadpool)
執行緒池 Thread Pool
烽驛2009開源實時通訊平台 原始碼獲取 svn checkouthttp fy2009.googlecode.com svn trunk fy2009 read only 眾所周知,執行緒並非越多越好,理論上乙個cpu 或core 乙個活動執行緒可獲得最佳效能。執行緒池可根據具體硬體的情況 如cp...
ThreadPool(執行緒池)
任務後台基礎 執行緒池。建立執行緒需要時間。如果有不同的短任務要完成,就可以事先建立許多執行緒,在應完成這些任務時發出請求,這個執行緒最好在需要更多的執行緒時增加,在需要釋放資源時減少。不需要自己建立這樣的乙個列表,該錶由threadpool類託管,這個類會在需要時增減池中線程的執行緒數,直到達到最...
ThreadPool 執行緒池
最近在做通訊的專案,裡面需要使用點執行緒池,這裡做下筆記,歡迎指點!執行緒池功能 應用程式可以有多個執行緒,net框架為每個程序提供了乙個執行緒池,乙個執行緒池有若干個等待操作狀態,當乙個等待操作完成時,執行緒池中的輔助線程會執行 函式。執行緒池中的執行緒由系統管理,程式設計師不需要費力於執行緒管理...